摘要:
目的 尝试一下通过粒子系统制造下雪的效果 原理 方法一:通过BufferGeometry绘制n个点,并给点材质传下雪的贴图,渲染的时候对点进行旋转,来实现下雪的效果。 方法二:通过精灵模型Sprite也可以实现(下次一定) 实现 1、制造雪花 实现逻辑 1、创造粒子缓冲区几何体 2、创建缓冲区存储雪 阅读全文
目的 尝试一下通过粒子系统制造下雪的效果 原理 方法一:通过BufferGeometry绘制n个点,并给点材质传下雪的贴图,渲染的时候对点进行旋转,来实现下雪的效果。 方法二:通过精灵模型Sprite也可以实现(下次一定) 实现 1、制造雪花 实现逻辑 1、创造粒子缓冲区几何体 2、创建缓冲区存储雪 阅读全文
posted @ 2022-11-07 21:29
百年内必成大牛
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