05 2020 档案
摘要:在Egret中使用p2js需要在egretProperties.json中配置 step 1: 将下载好的p2js (egret-libs: https://github.com/egret-labs/egret-game-library) 放入当前项目的libs目录下 ├─libs │ ├─mod
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摘要:一、概念 P2只是一个算法库,以刚体为对象模型,模拟并输出物理碰撞、运动结果。这个过程通过持续调用world中的step()方法来实现 p2的单位是米,egret的单位是像素, 换算 1米=50像素 坐标系: p2的坐标系 x:从左往右,y:从下往上. (0,0)点在左下角. egret的坐标系 x
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摘要:P2.js框架是一个基于javascript语言编写的2D物理引擎 1、官方API文档:→ 传送门 2、官方中文wiki:→ 传送门 一、核心概念 1、Shape(形状),一个几何形状,可以是矩形、圆形等等 2、Body(刚体),他是一块无限坚硬的物体,因此,在这块物体上任何两点之间的距离都被认为是
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摘要:首先: webpack官方文档 配置 参考自: https://blog.csdn.net/Summer_Qzz/article/details/106200841 (原文) 如原文所示,接下来对webpack解读的部分都基于webpack3.6.0版本 一 、项目结构 ├─build ├─conf
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