摘要:
可以看到,在exml编辑器中我们给UI组件添加了ID属性; 之后在对应的 ts文件中使用这个组件 namespace ui { export class GameCtrl extends eui.Component { constructor() { super(); this.skinName = 阅读全文
posted @ 2020-03-20 11:41
前端法师
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摘要:
我尝试将自己绘制的tabbar封装为自定义组件使用 // TypeScript file namespace ui { export class GameTab extends eui.Component { private checklist; constructor() { super(); t 阅读全文
posted @ 2020-03-20 11:10
前端法师
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摘要:
在web前端开发中,利用事件冒泡能够达到减少事件绑定的目的. 学习egret,发现egret同样支持事件冒泡机制 下面为案例: 共有五个按钮需要绑定事件,我们可以给整个栏目绑定事件,利用事件冒泡,分别做出不同的操作: 例如: //给外层父元素绑定点击事件 this.addEventListener( 阅读全文
posted @ 2020-03-20 09:48
前端法师
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摘要:
这种需求可以不需要代码的支持 如上图 下方的按钮被上层的Image遮盖,导致点击上面的Image无法触发按钮的点击事件 可以在上层Image的属性面板中找到touchEnabled这一属性改为false即可 另外 将这两个组件放在一个group中,我们再了解一下group的触摸属性: this.gr 阅读全文
posted @ 2020-03-20 09:00
前端法师
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