摘要:
最近折腾Viewport3D玩,遇到了一些诡异的问题,研究一下略有心得,特此和大家分享~ 三维图形概述: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx 概要 三维坐标系 二维图形的 WPF 坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上 阅读全文
posted @ 2022-04-06 10:38 WebEnh 阅读(363) 评论(0) 推荐(0)
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最近折腾Viewport3D玩,遇到了一些诡异的问题,研究一下略有心得,特此和大家分享~ 三维图形概述: https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx 概要 三维坐标系 二维图形的 WPF 坐标系将原点定位在呈现区域(通常是屏幕)的左上 阅读全文
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摘要:
前言 过年前我又来更新了~ 我就说了最近不是在偷懒吧,其实这段时间还是有积累一些东西的,不过还没去整理…… 所以只能发以前没写完的一些笔记出来 就当做是温习一下啦 PS:之前说的红包封面我还没搞,得抓紧时间了 最近在准备搞一个我之前做的开源项目代码合集来做一期分享 两种常见的认证方式 先来看看两种常 阅读全文
posted @ 2022-04-06 09:19 WebEnh 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
1.什么是反射 反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。 2.反射简单例子 平时我们写调用dll都是添加引用 阅读全文
posted @ 2022-04-06 09:18 WebEnh 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) |
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