摘要: Case3 这个Case中要接着上面的做游戏中的暂停,下面先理一下大概的逻辑: 首先暂停需要有一个驱动去控制,在这里为了简单一些就使用键盘上的keys吧,这里我用P键驱动暂停,想一想,点击P要出现一种什么效果:1.游戏要暂停。2.要跳出一个Widget进行UI互动。大概就是这两种,那么再往下去想,跳 阅读全文
posted @ 2017-04-17 22:00 祥A 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Case2 这次做的案例跟Case1是有关联的,既然Case1做了Game中的HUD上的UI,那么这次Case我就做个主菜单的UI。 逻辑思路:首先菜单上要有Play Game,Quit Game,这是最基础的,或者也可以加一些选项,例如选择角色,或者视频分辨率等等。这里做个简单案例就用一个选择视频 阅读全文
posted @ 2017-04-17 19:53 祥A 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天先完成一个小的UI界面的设置,通过小项目来了解一下UI到底是什么。 在我自己学的时候发现最重要的一点是英文单词,在这个新的界面中有很多专业的术语,所以一定要懂得这些英文单词的意思才能灵活的应用。 本来想着将整个UI涉及到的比较不常见的单词都摘出来记忆一下,后来想想还是太多太杂不容易记忆。先利用C 阅读全文
posted @ 2017-04-17 00:21 祥A 阅读(3375) 评论(0) 推荐(1) 编辑