软件基础第二次作业

这个作业属于哪个课程 https://edu.cnblogs.com/campus/zjlg/21rjjc
这个作业的目标 以一个用户的身份深入分析软件的运营模式
姓名-学号 王博林-2019327100055

Web APP ( 基于网页的软件)

例如 ilovePDF

  1. 此类APP主要依靠其良好的性能和便捷性吸引客户,其盈利主要依靠会员制,开通会员可以享受更高级的服务,提高在线处理文件的大小,提供OCR等额外功能。
  2. 获取该网页网页软件的途径为朋友推荐,真正好用的软件用户也会帮他宣传。
  3. 就目前的使用情况来看,此软件bug基本没有,可能与其网站实时更新网站应用有关,运营商只需要在网站更新服务器,用户在打开时即可使用到最新版本的软件。
    4.此类APP主要是顺应现在网络发展良好,硬件配置性能强力而逐渐流行,和同类app竞争主要依靠其便捷简洁的优点,对网站进行设计,功能显示突出,使用方法简单,直接满足客户简单的需求。我认为这种软件未来发展趋势良好,云端处理器的运用目前已经非常普及了,随着网络和硬件设备的发展,此类软件会越来越满足用户需求。
    5.第一次用到这种软件是在大一,主要为了满足大学文档处理的需求。他简洁的功能菜单让我可以直接上手即用,极大的方便了我当时作为班委对学校文件的处理,也能便利自己在大学的生活。
    6.此类软件未来会存在,且在自己需要对文档处理时依旧会是用这个APP。

Games(游戏)

例如 STEAM

1.此软件凭借其庞大的游戏库和完善的社区功能吸引客户,通过用户购买游戏提取抽成来赚取利益。
2.此平台是全球最大的游戏平台,想购买使用游戏通过此平台为最便利快捷的方式。
3.目前,该软件部分功能被屏蔽,需要使用加速器才能使用。算是一个灰地带,将来国家有关部门进行整顿协商,此问题应该会得到有效解决。
4.steam创建与2002年,经过长久的发展,已经拥有庞大的游戏库和社区功能,许多游戏搭配steam的社区功能会有更大的乐趣。目前许多公司开始搭建自己的游戏平台,所以这也是一种趋势,未来这个行业定会更加竞争激烈。
5.我在高考结束后接触此软件,在大学拥有一定经济实力后,可以购买想要的游戏,支持一下正版,他让我了解到更多好玩的游戏,放松我的课外生活。
6.未来此软件一定会继续存在,但会面对各家平台的挑战,随着玩家涌入游戏市场,此类软件也会越来越多的。

Mobile Apps(手机应用)

例如 QQ

1.QQ是目前国内用户量最多的社交聊天软件,以免费的社交功能和对各大游戏账号的接入吸引越来越多的用户。并开展了QQ会员,QQ气泡等多项付费功能来盈利,已经形成了自家非常完善的软件生态,形成一个正循环,吸引用户使用。
2.QQ起初凭借完全免费的功能和一些简单有趣的游戏吸引客户,在拥有一定用户量开始和各游戏账号接入,吸引游戏用户注册使用,我也是受同学邀请才使用的。
3.腾讯是国内知名的互联网大厂,实力过硬,早些时候因技术原因容易被盗取账户,盗刷会员等,目前随着技术的发展,这些BUG都被基本消除,,目前功能也是越来越多,但基本都是经过多番测试后才发布的,表现基本稳定。
4.目前国内QQ发展良好,几乎人手皆有一个QQ,并和微信形成了相辅相成的互利组合,该软件也一直在优化自己性能,开发更多有趣的功能,已经是人们离不开的一个社交软件。
5.第一次使用是在小学,满足了当时我们没有手机号的通讯需求,再后来功能不断完善,人手必备。
6.腾讯的软件生态已经趋于完善,这么大的一个产业链已经形成了正循环,打败这样一个商业帝国难度过大,所以QQ会存在很久,直到新型社交软件被开发出来。

通过对这三个软件的分析,我们也能看出来软件主要是存在于逻辑层面上的,我们只能通过屏幕中的交互界面使用,而非像硬件一样可以直观的看到。反应了软件的不可见性。

posted @ 2021-10-14 21:32  潘多拉馍盒  阅读(24)  评论(0编辑  收藏  举报