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wayne1984
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2021年1月5日

Unity 通过Tag获得物体
摘要: 自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通过Tag获得物体 阅读全文
posted @ 2021-01-05 15:58 wayne1984 阅读(2305) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity实现《怪物猎人》攻击连招
摘要: https://mp.weixin.qq.com/s/TjoY5mSDNhB0RFzMMXwtCw 转 后来我尝试改进一下,秉持了这个原则,能不用Trigger的地方就不用,改为CrossFace来控制。这样会减少连线,尤其是配合FSM来撸代码的时候,当进入某个状态的时候,就直接CrossFade到 阅读全文
posted @ 2021-01-05 14:34 wayne1984 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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