Unity Slider 控制动作进度
摘要:A:Animator public Animator anim; public Slider slider_1; anim.Play("1",0,slider_1.value);//这个1 是 0 是Layers slider_1.value是.normalizedTime 通过Slider拖拽能实
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Unity 通过Tag获得物体
摘要:自己Collider得勾选Trigger void OnTriggerEnter(Collider col){if (col.tag == "Player"){GameObject a = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); //通过Tag获得物体
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Unity实现《怪物猎人》攻击连招
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s/TjoY5mSDNhB0RFzMMXwtCw 转 后来我尝试改进一下,秉持了这个原则,能不用Trigger的地方就不用,改为CrossFace来控制。这样会减少连线,尤其是配合FSM来撸代码的时候,当进入某个状态的时候,就直接CrossFade到
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