Unity 碰撞Tag 并删除这个Tag的物体
摘要:if (col.tag == "Ball") { Destroy(col.gameObject); }
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Unity 检测
摘要:A 自己Collider 需要勾选Trigger 需要添加RiggidBody,取消重力 void OnTriggerEnter(Collider col)//碰撞检测 { if (col.tag=="Tree") { Destroy(this.gameObject); } } void OnTri
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unity 绘制线
摘要:void OnDrawGizmos() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, maxR); }
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unity 检测范围内的物体
摘要:public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.tag == "Tree") { trees.Add(col.gameObject); } } void
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