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wayne1984
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2020年9月18日

unity 禁用\启用\添加\删除组件的方法
摘要: //关闭组件 skills.transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false; //禁用与变灰 skills[3].GetComponent<Rigidbody>().interactable = false; // 动态给对象添加刚体组件 ob 阅读全文
posted @ 2020-09-18 16:38 wayne1984 阅读(6466) 评论(1) 推荐(1)
 
Unity 脚本的开和关
摘要: GameObject.Find("ObjectName").GetComponent<scriptName>().enabled=true/false; 阅读全文
posted @ 2020-09-18 16:27 wayne1984 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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