摘要:
1.资源重复问题:项目的资源可以通过AssetBundle Browser找出 2.针对shader和Unity自带资源;主要存在的问题:(1)使用默认shader,材质,会导致shader的重复打包,增大包体。 Shader:项目中使用到的shader都需要放入shader的AssetBundle 阅读全文
posted @ 2019-10-14 18:13
wayne1984
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