unity C#绝对值
摘要:Debug.Log(Mathf.Abs(-1)); 正数 1
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Unity手指触控之Touch结构体
摘要:一、Touch结构体介绍 1、Touch是一个结构体,每当发生一次触摸,系统生成一个Touch类型的变量,存储本次触摸的相关信息;如果发生多点触控,那么系统就会生成多个Touch类型的变量。 2、Touch结构体主要由以下成员变量: ①positon :触摸位置的坐标,是Vector2类型 ②del
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Unity 检测是否目标的距离(是否站在地上)
摘要:public Transform groundCheckTransform; //自己 public float groundCheckRadius = 0.2f;//距离 public LayerMask groundMask;//目标的layer //检测是否在地板上 isGround = Ph
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unity 判断是否点击到UI上了
摘要:if(EventSystem.current.IsPointerOverGameobject()) { }
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