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wayne1984
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02 2020 档案

 
3D max渲染AO
摘要:3D max渲染AO 一.制作模型,拆分UV(uv勿重叠) 或者从maya中导出模型(格式为obj),导进max中检查模型光滑组是否出错。 二.加一盏天光勾选投射阴影 三.选择数字键0打开渲染选项。在选中模型的情况下。 修改文件路径,确认名称, 启用设置,确认贴图坐标使用现有通道。 (操作3和4(绿 阅读全文
posted @ 2020-02-19 22:20 wayne1984 阅读(744) 评论(0) 推荐(0)
 

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