龙与地下城规则记录
摘要:技能技能反映了你在特定领域内的能力。他们是对你的职业和种族的基本能力的补充,而且也能帮助你丰富你的人物特色与个性。尽管有些技能在游戏中可以自动使用,但他们大部分都不会自动成功。决定使用成功的有两件事:你在这项技能上积累的经验和你所尝试的行为的难度。当你使用技能时,游戏会进行技能检定。检定方法是你的技能级数加上调整值,再加上1到20之间的一个随机数,如果得出的检定结果等于或大于所进行的行动的难度等级(Difficulty Class,简称DC),则此行动成功。比如,如果一名在开锁技能上有+14加值的游荡者试图打开一个DC为15的简单的锁,这个游荡者的成功机率很高。他的技能检定结果范围是从15(1
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网页游戏中随机概率设计探讨(转别人)
摘要:公司最近的游戏发展在细节上遇到了问题,集中在概率上。例如,我们设定游戏关卡掉落装备的概率是1%,则理论上攻打100次就会有1次掉落装备。但是,实际上,不可能每个玩家都能在100次内都会获取到装备。如果用了真实的概率,会严重打击玩家积极性。因此网页游戏中不可能设置真实的概率。必须使用“假概率”。同样用上面关卡的例子,一个关卡的暴率是1%,则这个关卡有2层概率:1. 全局概率,表示不区分攻打者,这个关卡的掉落次数/总被攻击次数2. 个人概率,表示当前攻击者,攻打关卡掉落次数/当前攻击者攻打关卡次数2个概率中,全局概率重要度大于个人概率,表示,1. 全局概率判定为false的时候,个人概率必须是fa
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游戏中概率的编程实现(转之别人)最简单的
摘要:概率 听起来很玄 比如洗法宝 太一石 有一段说明 有一定概率 能改变法宝的技能阶数那么 概率在编程中如何实现的呢个人在大学里有学c++ java 以及vb 现以vb实现概率来说明首先,要先说清楚一个概念 基数 所谓的基数其实就是一个容量 一个范围比如基数为100 那么表示 从0-100的范围内进行某种操作好了,有了基数的概念 现在来描述 概率的实现 首先 我说下算法比如 你要 让洗法宝的洗成3阶的概率是百分5 那么如何实现呢?我们以 100为最大基数 1为最小基数那么我从 1-100当中 随机抽取一个数字 如果这个数字为 1 2 3 4 5 那么表示成功洗成了3阶如果 为6-100的数字 那么
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