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未配妥剑,已入江湖
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2019年8月12日
Unity3D 屏幕自适应
摘要: 其实说起来是老问题了,NGUI时代,那时候的自适应大部分是交给NGUI去处理,但是后来Unity3D自家的UGUI横空出世之后,大部分人还是选择了UGUI,刚开始UGUI的自适应并不好处理,但是现在已经变成了很容易的问题。 在我红笔标出来的地方就是影响自适应的关键地方,我现在的选择是,1920*10
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posted @ 2019-08-12 15:42 未配妥剑,已入江湖
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