11 2015 档案

修改Unity脚本模板的方法合计
摘要:作为一个习惯于偷懒的程序,重复性的无聊内容是最让人无奈的事,就比如我们创建Unity脚本之后,需要手动调整生成的新脚本的格式、编码、内容;如果我们要编写的是编辑器或者服务器端脚本,需要修改的内容就会更多等等,因此我们要寻求一种偷懒的解决办法,针对这个问题,之前也使用过一些解决办法,今天就索性总结一下... 阅读全文

posted @ 2015-11-25 14:42 不二无一 阅读(2514) 评论(0) 推荐(0)

Mesh.Bake Scaled Mesh PhysX CollisionData的性能问题
摘要:最近在做项目优化时,遇到Mesh.Bake Scaled Mesh PhysX CollisionData这个问题,随手记录一下。profiler中显示的cpu波峰瓶颈中,Mesh.Bake Scaled Mesh PhysX CollisionData占据了cpu单帧时间的80%以上,点击详细内容... 阅读全文

posted @ 2015-11-19 21:32 不二无一 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0)

Scene的实时追踪显示
摘要:最近在处理酷跑类型游戏时,遇到一个功能需求:需要在摄像机实时追踪角色显示(Game)的同时,Scene同时实时显示NPC的位置状态等信息?这个问题有三种解决方法,各有利弊:1)使用unity系统内置的方法,此时直接激活即可:快速三次点击目标游戏对象即可。这种方法的缺点是不灵活,一旦鼠标有其他动作,就... 阅读全文

posted @ 2015-11-17 14:58 不二无一 阅读(959) 评论(0) 推荐(0)

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