摘要: 在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 12:51 安世博 阅读(7451) 评论(1) 推荐(2)
摘要: 在2D游戏中,有很多类似泡泡龙那样的炮台,跟谁鼠标转动方向,或者出现一条辅助虚线,实现这样的效果代码很简单,但是理解起来非常麻烦,因为涉及了一些数学知识不好理解。实现的方法有两种,一种是运用向量减法,一种是运用角度计算角度计算可以参考http://jingyan.baidu.com/article/... 阅读全文
posted @ 2016-01-18 01:02 安世博 阅读(729) 评论(0) 推荐(0)