BZOJ 4184 shallot

假的题面
可用的题面
离线BZOJ好啊

- Time limit 30000ms - Memory limit 131072 kB - OS Linux

解题思路

根据标签可知,这题要用线段树维护。

裸的想法

线段树上每个点都是一个线性基,这个线段树就维护时间轴。对于时间轴上的某一点,线段树维护的是这个点时可用的数字构成的线性基。我们可以在取出某个数字的时候,将它加到线段树上对应的时间段。但是会发现pushdown和pushup极慢,而且很不方便,于是标记永久化(我再这题才第一次使用标记永久化这个科技),在查询的时候统计标记。实测下来,20个点里有一半的数据量达到最大值。这个思路在大些的这一半测试点上,占用内存约148MB,耗时2s左右,20个点全部跑下来需要20s,于是显然MLE了,要不是BZOJ只看总时间,那还TLE了。下面这个是使用传统的线性基的MLE代码——

#include<map>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<algorithm>

const int MAXN=5e5+3;
const int wide=31;

int n;
int last[MAXN];//记录上一个被插入的相同的数字的时间戳
std::map<int,int> mp;//查询该数被上一次加入的时间戳

struct Linear{//codelf
	int p[33]={0};
	void insert(int x)
	{
		for(int i=wide;~i;i--)
		{
			if((x>>i)&1)
			{
				if(p[i]) x^=p[i];
				else { p[i]=x; return; }
			}
		}
	}
	int quemx()
	{
		int ans=0;
		for(int i=wide;~i;i--)
			ans=std::max(ans,ans^p[i]);
		return ans;
	}
	void add(const Linear & s)//合并一个线性基进来  //希望这种引用能加速传参,防止传参传一整个结构体……目前还不知道可不可行,留坑,啥时候问问
	{
		for(int i=wide;~i;i--)
		{
			if(s.p[i]) insert(s.p[i]);
		}
	}
};

Linear t[MAXN<<2];//线段树
void update(int x,int l,int r,int ql,int qr,int k)
{
	if(ql<=l&&r<=qr)
	{
		t[x].insert(k);
		return;
	}
	int mid=l+r>>1;
	if(ql<=mid) update(x<<1,l,mid,ql,qr,k);
	if(qr>mid) update(x<<1|1,mid+1,r,ql,qr,k);
}

void queans(int x,int l,int r,Linear sum)//遍历整棵树,输出答案
{
	sum.add(t[x]);//收集标记
	if(l==r)
	{
		printf("%d\n",sum.quemx());
		return;
	}
	int mid=l+r>>1;
	queans(x<<1,l,mid,sum);//先序遍历保证输出答案的顺序
	queans(x<<1|1,mid+1,r,sum);
}

int main()
{
	//freopen("test.in","r",stdin);
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1,a;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a);
		if(a<0)
		{
			update(1,1,n,mp[-a],i-1,-a);
			mp[-a]=last[mp[-a]];
		}
		else
		{
			if(mp.find(a)!=mp.end()) last[i]=mp[a];//上一次出现的位置
			else last[i]=0;
			mp[a]=i;//记录加入的时间戳
		}
	}
	std::map<int,int>::iterator it;
	for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
	{
		if(it->second)
		{
			update(1,1,n,it->second,n,it->first);
		}
	}
	Linear temp;
	queans(1,1,n,temp);
	return 0;
}

优化一下线性基的储存

思路来源)实测那个博主的代码跑大的测试点时内存约72MB,时间都在2.3s左右。内存少了一半。

可以想象,由于标记永久化和区间长度不大,线段树上那些线性基,会有很多空行,有些线性基甚至是全空的,于是弃用固定长度为33的int数组表示每一个线性基,换用变长数组vector。这样的线性基,数组下标为\(i\)的那一个向量,最高位的1就不一定在从右向左第\(i\)位上了。换句话说,这种新的线性基,可以看成把原来那种线性基里的0向量全部去掉,剩下的全是非0向量。

思路来源那个链接里学到了新的线性基插入方法,可以在这种变长数组的情况下插入元素——依然从高到低(从大到小)扫描线性基中已有的向量\(p[i]\),和想要插入的元素\(x\)对比,如果\((x \text^ p[i])<x\),即异或上\(p[i]\)能够减小\(x\),那么就把\(x\)异或上\(p[i]\)。扫描完现有线性基,x和每一个向量都进行比较之后,如果\(x\)为0,说明插入失败或者说不用插入,否则就把\(x\)给push_back进线性基里,然后类似选择排序,把\(x\)移动到合适的位置,以保持线性基里的数字是递增的。

结合代码看一下这个过程——

std::vector<int> p;
void insert(int x)
{
	for(int i=p.size()-1;~i;i--)
		if((p[i]^x)<x) x^=p[i];
	if(x)
	{
		p.push_back(x);
		for(int i=p.size()-1;i;i--)
		{
			if(p[i]<p[i-1]) std::swap(p[i],p[i-1]);
		}
	}
}

我来尝试说明一下,两种处理\(x\)的方法是等效的。

回忆一下传统的线性基里,向量\(p[i]\)如果是非零向量,那么其二进制第\(i\)位(同时也是其最高位)一定是1,换句话说,线性基里的所有行向量的最高位1一定排在线性基组成的01矩阵的主对角线上。

我们在传统线性基中插入数字\(x\)时,如果\(x\)\(i\)位是1,那么就让\(x\)异或上\(p[i]\),使\(x\)在这一位的1被去掉。由于从高到低处理,所以\(x\)在这个过程被处理的总是最高位,最高位总是不断向后退,\(x\)总是变小。这个过程持续到\(x\)变为0,或者发现线性基里没有这一位为1的向量,无法把\(x\)最高位清零,于是就把\(x\)塞到这个位置,\(x\)的最高位1现在依然在主对角线上。

在压缩过的线性基里插入数字\(x\),依然从高到低扫。如果向量\(p[i]\)能够减小\(x\),那就两种情况——

  • p[i]的最高位和x的最高位位置一致

    • 这种大概就是传统线性基里的操作了吧,将x的当前最高位清零,x肯定变小了。
  • p[i]的最高位低于x的最高位

    • 出现这种情况,说明比p[i]大的那些向量都没能把x的当前最高位清零,那么p[i]和比p[i]小的向量更不可能清零x的当前最高位了,x能加入线性基是石锤了。这时候x=p[i],让x变成了xp[i],仅只是通过清零了x的一部分低位,让x减小,对x的最高位没有影响。这时直接将\(x\)push_back进去得到的新线性基,和将\(x\)处理到最后一个向量p[i]再push_back得到的线性基是等价的。所以可以及时break出来,剩下那些更小的向量都不用看了。思路来源 没有及时break,所以这里还可以继续优化一下——

      std::vector<int> p;
      	void insert(int x)
      	{
      		for(int i=p.size()-1;~i;i--)
      		{
      			if((p[i]^x)<x) x^=p[i];
      			else if(p[i]<x) break;//加了这行
      		}
      		if(x)
      		{
      			p.push_back(x);
      			for(int i=p.size()-1;i;i--)
      				if(p[i]<p[i-1])
      					std::swap(p[i],p[i-1]);
      		}
      	}
      

      最慢的点2.25s,其他大的测试点基本2.13s,差不多优化了0.2s,感觉效果还是挺好的。

  • p[i]的最高位不可能高于x的最高位,那样不能减小x。

另外两种优化思路

  • yyb博客

    大的测试点69MB、1.7s

    首先是使用了快读。

    在处理输入数据时使用sort、unique、lower_bound这套进行离散化,而不用速度慢的map。

    把线段树上的节点从线性基换成vector,更新区间时直接将数字push_back进对应线段树节点的vector里,而不是把数字塞进几个线性基。

    查询时收集标记是这么做的:把当前节点vector里的数字全部取出来塞到用于统计永久化标记的线性基里。

    线性基多存一个变量,统计线性基内非零向量的数量,如果当前线性基向量数量已经达到32,就及时return。乍一看这个优化是最关键的,能十分有效地避免前面几个优化的缺点,但实测去掉这个优化还是1.7s…………

  • claris博客

    emmm……还没看懂,内存45MB左右,大的测试点耗时1.3s。。。orz…

现在这个todolist又多了一个√

源代码

#include<map>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<algorithm>

const int MAXN=5e5+3;
const int wide=31;

int n;
int last[MAXN];//记录上一个被插入的相同的数字的时间戳
std::map<int,int> mp;//查询该数被上一次加入的时间戳

struct Linear{//codelf
	std::vector<int> p;
	void insert(int x)
	{
		for(int i=p.size()-1;~i;i--)
			if((p[i]^x)<x) x^=p[i];
		if(x)
		{
			p.push_back(x);
			for(int i=p.size()-1;i;i--)
			{
				if(p[i]<p[i-1]) std::swap(p[i],p[i-1]);
			}
		}
	}
	int quemx()
	{
		int ans=0;
		for(int i=p.size()-1;~i;i--)
			ans=std::max(ans,ans^p[i]);
		return ans;
	}
	void add(const Linear & s)//合并一个线性基进来
	{
		for(int i=s.p.size()-1;~i;i--)
		{
			if(s.p[i]) insert(s.p[i]);
		}
	}
};

Linear t[MAXN<<2];//线段树  //不存l、r,初值全部为0,就不build了
void update(int x,int l,int r,int ql,int qr,int k)
{//不用复制父亲的,也不用下传给儿子,只因标记永久化,询问答案时用一个参数统计就好
	if(ql<=l&&r<=qr)
	{
		t[x].insert(k);
		return;
	}
	int mid=l+r>>1;
	if(ql<=mid) update(x<<1,l,mid,ql,qr,k);
	if(qr>mid) update(x<<1|1,mid+1,r,ql,qr,k);
}

void queans(int x,int l,int r,Linear sum)//遍历整棵树,输出答案
{
	sum.add(t[x]);
	if(l==r)
	{
		printf("%d\n",sum.quemx());
		return;
	}
	int mid=l+r>>1;
	queans(x<<1,l,mid,sum);//先序遍历保证输出答案的顺序
	queans(x<<1|1,mid+1,r,sum);
}

int main()
{
	//freopen("test.in","r",stdin);
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1,a;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&a);
		if(a<0)
		{
			update(1,1,n,mp[-a],i-1,-a);
			mp[-a]=last[mp[-a]];
		}
		else
		{
			if(mp.find(a)!=mp.end()) last[i]=mp[a];//上一次出现的位置
			else last[i]=0;
			mp[a]=i;//记录加入的时间戳
		}
	}
	std::map<int,int>::iterator it;
	for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
	{
		if(it->second)
		{
			update(1,1,n,it->second,n,it->first);
		}
	}
	Linear temp;
	queans(1,1,n,temp);
	return 0;
}

posted @ 2019-08-09 13:13  wawcac  阅读(273)  评论(0编辑  收藏  举报