摘要:本篇就开始细化页面的请求过程并且提出优化的方案.同时,在上篇文章中,不少朋友也提出了一些问题,在本篇中也对这些问题给出了回答! 本篇的议题如下: HTTP请求的优化 HTTP请求的优化 在一个网页的请求过程中,其实整个页面的html结构(就是页面的那些html骨架)请求的时间是很短的,一般是占整个页面的请求时间的10%-20%.在页面加载的其余的时间实际上就是在加载页面中的那些flash,图片,脚本的资源. 一直到所有的资源载入之后,整个页面才能完整的展现在我们面前. 下面,我们就从一个页面开始讲述: Code highlighting produced by A... 阅读全文
分享在MVC3.0中使用jQue“.NET研究”ry DataTable 插件
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 197 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:前不久在网络上看见一个很不错的jQuery的DataTable表格插件。后来发现在MVC中使用该插件的文章并不多。本文将介绍在MVC3.0如何使用该插件。在介绍该插件之前先简单介绍一下,推荐该插件的原因。在项目中我使用jqgrid比较多。但是发现当进行样式调整时jqgrid的样式常常会让美工头疼。而datatable插件却是一个轻量级的jQuery插件。当我通过浏览器查看该js插件rander后的源码。发现只是一个简单的html table,非常简洁。那么在没有特殊要求的情况下使用这个插件,开发人员js脚本的可维护性将得到简化,美工的样式调整也会变得更轻松!下面介绍如何在MVC3.0中使用.. 阅读全文
ASP.NET 4的Demo实践:URL“.NET研究”路由改进支持
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 168 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:从.NET框架3.5 SP1开始,微软推出了ASP.NET路由支持,从而实现了特定资源的URL与其对应的Web服务器上的物理文件之间的彻底解耦。借助于ASP.NET路由支持,开发人员可以定义一组路由规则,从而实现把路由模式映射到一个生成相应内容的类。例如,你可以把URLCategories/CategoryName映射到一个类,该类接收CategoryName而最终生成对应于此种类的产品信息显示于一个网格中的一组HTML标记。有了这样的映射,用户便可以通过访问www.yoursite.com/Categories/Beverages来查看饮料种类对应的所有产品信息。 在.NET 3.... 阅读全文
Sh“.NET研究”arePoint开发笔记-SharePoint2010添加ASP.NET应用程序
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 192 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:大家可能在sharepoint开发webpart会引入一些asp.net的控件,这时候就会需要添加dll引用..下图所示CRSWebControls便是我添加的. 部署这个项目到sharepoint后.却出现了错误,如下图所示...其实解决这个问题的方式不难...下面就进入主题 首先,先把需要用到的DLL文件拷贝到sharepoint网站下的_app_bin或者bin目录 当然如果你的dll有强签名,那可以拖到C:\Windows\assembly这里面来,类似于注册(不建议这样做),这时候打开网站再看看是否出现错上海徐汇企业网站制作误,一般来说就不会出现错误了...当然也有例... 阅读全文
VS2010“.NET研究”中的调试技巧
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 178 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:这是我的博客中关于VS 2010和.NET 4发布系列的第二十六篇文章。 今天的博文将介绍Visual Studio中的一些实用调上海徐汇企业网站制作试技巧。这是受我朋友Scott Cate (他发表过几十篇很棒的VS技术文章) 启发。他最近告诉我,许多Visual Studio下的程序员,甚至一些很有经验的开发人员,都不知道这些技巧。希望这篇文章能帮你掌握这些技巧。它们都很简单,却能帮你节约大量的时间。 跳到当前光标处(Ctrl+F10) 我经常看到人们为了到达目标代码位置,而在程序中早早设定了断点,然后反复地按F10/F11,一步步走到目标代码处。当程序员的确需要仔细观察每... 阅读全文
.“.NET研究”NET中的异步编程(一)-为什么需要异步
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 153 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在2010年的PDC上,微软发布了Visual Studio Async CTP,大大地降低了异步编程的难度,让我们可以像写同步的方法那样去编写异步代码。Async CTP也在社区里掀起了不小的波澜。在这之后,我也学习了一段时间,这个系列会将这段时间的学习作个梳理。 好了,下面进入本文的正题。 为什么需要异步编程 既然同步的写法更自然简单,异步的代码(传统上海企业网站制作的)不好写,还容易出错,那我们为什么需要去编写异步的代码呢?微软还要费这么大劲投入对Async CTP的开发呢?这其中肯定有一些原因。 快速响应的用户界面 作为电脑的资深用户,我们肯定有多次“漏斗式鼠标... 阅读全文
ASP.“.NET研究”NET MVC 3 —— Model的使用?
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 202 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:昨天博客发了新文章,讲一下我对如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技术,当是一个技术讨论^^ 原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79 原文: 前两天写了个文章ASP.NET MVC 3 —— Model远程验证,主要记录了一下ASP.NET MVC 3中新增的RemoteAttribute类的使用,得益于这个类,我们可以在模型中为属性配置客户端远程校验的业务,文章中给了出一个简单的实体类MyUser_Add,举了一个最常见的注册用户时验证用户名是否存在的例子,最后成功地对用户名实现了用ajax加薪校验的功... 阅读全文
“.NET研究”专访微软MVP衣明志:走进ASP.NET MVC 2框架开发
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 304 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:日前微软已经发布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟这次RC版本的发布对于WEB开发者带来怎样的改变?以及未来ASP.NET MVC 2正式版还会有哪些改进?带着这样的问题,我们51CTO记者彭凡专门采访了微软MVP衣明志老师。ASP.NET MVC是微软官方提供的MVC模式编写ASP.NET WEB应用程序的一个框架。 MVP专访人物介绍 衣明志,蝉联五届微软MVP,烟台.NET俱乐部主席,现主要从事.NET平台下的Web应用开发、解决方案、构架设计及技术培训等工作。 照片居中者为衣明志老师 1.与之前的ASP.NET技术相比,MVC框架给您哪些新的开发体验?ASP... 阅读全文
.N“.NET研究”ET中的异步编程(二)- 传统的异步编程
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 171 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在上一篇文章中,我们从构建响应灵敏的界面以及构建高可伸缩性的服务应用来讨论我们为什么需要异步编程,异步编程能给我们带来哪些好处。那么知道了好处,我们就开始吧,但是在异步编程上海徐汇企业网站制作这个方面,说总是比做简单。套用那句不是名言的名言:编写异步程序是困难的,编写可靠的异步程序尤其困难。因为异步程序非常难以编写,而且非常容易出错,很多基本的构造元素在异步编程中都无法使用,这让我们这些开发人员更愿意编写同步的代码,虽然我们知道有些地方真的应该使用异步。 如何实现异步 对于很多人来说,异步就是使用后台线程运行耗时的操作。在有些时候这是对的,而在我们日常大部分场景中却不对。 比如... 阅读全文
不错的VS2010扩展——JSEnhancements,让js和c“.NET研究”ss也折叠
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 288 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在Visaul Studio 2010中写js或css代码,缺少像写C#代码时的那种折叠功能,当代码比较多时,就很不方便。 今天发现,已经有VS2010扩展支持这个功能,它就是——JSEnhancements(上海网站建设://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/0696ad60-1c68-4b2a-9646-4b5f4f8f2e06" target="_blank">下载地址)。 用了一下,感觉不错,定义region,只需将#region写在注释中即可。请看下面的演示: 先看JavaScript 未使用JSEnha 阅读全文
Silverlight 2.5“.NET研究”D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 135 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D ARPG,换汤不换药,十个开发商有九个都在估量着换个美工班即得款新网游,那招个美工连岂不得登上年度大作?照样斗得个你死我活的前扑后续。10年,经典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回当年玩《.. 阅读全文
C#编程笔记(一)“.NET研究”
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 207 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:前段时间,帮朋友用C#做了一个小玩意儿,在开发过程中,发现很多用的着的东西,在网上都没有很好的解决方案,前前后后折腾了近一个月,总算是基本上完成了,在此整理下,权作以后再用到时复习之用。 这个东西有点像星座性格测试那种的,只不过是要C/S的,安装到客户端上,所以做起来限制比较多。首先要有数据录入的功能,提供界面,用户要能向其中录入数据,比如星座测试一条一条的题目;然后要对每个题目,提出相应的反馈、建议;最后,录入完成了,用户还要能够有个界面对指定的数据库进行增删改查:前面是录入的功能。在用户性格测试的时候,要有窗口完成答题,并在提交后,查看测试的结果,有打分,有整体评价,并且对于那些答得不.. 阅读全文
Silverlight 2.“.NET研究”5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 227 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制。 本节,我将向大家讲解如何最好的实现Silverlight 2.5D网络游戏中的纸娃娃系统,以最大程度控制性能损失为前提,将游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化。 以《... 阅读全文
Silverlig“.NET研究”ht 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 243 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一。 Silverlight 2.5D网游中的光影效果软实现主要采用模拟仿真方法,传统的处理方案大致有三种:... 阅读全文
在.NET Workflo“.NET研究”w 3.5中使用多线程提高工作流性能
2011-10-15 19:51 by 狼人:-), 231 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:最近在工作上碰到一个性能问题,由于项目是基于SOA的架构,使得整个系统完全依赖于各种各样的Serv上海闵行企业网站制作ice,其中用于处理业务逻辑的Business Services全部都用.NET Workflow 3.5实现(历史原因,项目还没升级到Workflow 4)。在众多的Business Service中,其中有一个的主要功能是,通过调用不同的Data Service来获取数据,然后根据业务逻辑来组织这些数据并返回给它的调用者。该Business Service的工作流(Workflow)主要包含三个活动组件(Activity),大致可以用下图表示: 需要说明一下,在实... 阅读全文
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