摘要:Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实现了两者的分离,这对于游戏的修改非常有用。
UI实现部分
首先来看界面UI部分,基本思想大家都非常清楚:把整个屏幕看做一个二维数组,每一个元素可以视为一个方块,因此每个方格在游戏进行过程中可以处于不同的状态,比如空闲,墙,苹果,贪食蛇(蛇身或蛇头)。我们在操作游戏的过程,其实就是不断修改相应方格的状态,然后再让整个View去重绘制自身(当然,还需要加入一些游戏当前所处状态(失败或成功)的判定机制)。Tile 阅读全文
Android实例剖析笔记(五)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 188 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Option Menu来提供暂停/继续机制。 首先加入一个变量记录游戏当前状态
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->privateintmState=SnakeView.READY; 然后重载onCreateOptionsMenu函数,创建一个控制菜单项,并对其进行处理,提供暂停.. 阅读全文
Android实例剖析笔记(一)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 209 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:开卷语 俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系列的打算,目标就是一步步跟着实例进行动手实作,真正从“做”中体会和学习Android开发。 本文是这个系列的第一篇,目标是Android自带的一个范例程序:记事本,将分为四篇文章进行详细介绍。 预备知识 搭建开发环境,尝试编写”Hello World”,了解Android的基本概念,熟悉Android的API(官方文档中都有,不赘述)。 程序截图 先来简单了解下程序运行的效果 程序入口点 类似于win32程序里的Win... 阅读全文
meego中css主题文件的使用方法
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 236 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:转载时请注明出处和作者联系方式文章出处:http://blog.csdn.net/jack0106作者联系方式:冯牮 fengjian0106@yahoo.com.cn1. qtwidget里面有stylesheet(CSS)的概念,而原始的qtgraphicsview里面,并没有stylesheet概念,到了mtf里面,又引入了stylesheet,但是没有专门的文档进行介绍,我只能参照qtwidget里面关于stylesheet的介绍,在猜测验证的基础上,做出一些总结。也许会有不准确的地方,以后会随时修改。因此,建议先看一下qtwidget中的stylesheet的相关介绍文档。 2. . 阅读全文
MeeGo的UI个性化指南 - 介绍
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 253 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:介绍 本指南讲解了MeeGo中提供的关于用户体验(即UX)的个性化选项,并详细说明了该个性化选项的使用方法,从而使其达到最好的效果、实现真正的个性化,并且体现出程序开发者或各大OEM品牌的价值。 本指南详细介绍了以下几点自定义选项: 视觉效果
设备的使用体验
动态影像
声音
服务和插件的协调使用 个性化的定义UI个性化的定义为:通过设置参数的值,交换文件,或在MeeGo提供的预定义范围内对一些设置进行修改 对提供的服务、应用程序、组件和插件,以及设备的使用和视觉效果的个性化
个性化不需要移动设备厂商在编程上花费很多时间
开发完成后个人用户可以使用的”个性化”不是我们这里讨论的个性化... 阅读全文
N900当初的绚丽宣传片
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 180 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:N900虽然已经发布了一年多,但是,它还是NOKIA最具可玩性的一款手机,当初的宣传片也可以看出NOKIA本想大力宣传这款性能强劲的旗舰机型。 阅读全文
Android实例剖析笔记(二)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 205 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu。 options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显示。这两种menu都有可以加入子菜单,子菜单不能种不能嵌套子菜单。options menu最多只能在屏幕最下面显示6个菜单选项,称为iconmenu,icon menu不能有checkable选项。多于6的菜单项会以more icon menu来调出,称为expanded menu。options menu通过activity的onCreateOptionsMen... 阅读全文
Android实例剖析笔记(三)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 159 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:Activity的生命周期
Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实验来进行分析。在做这个实验之前,我们先得知道如何在Android中进行Log输出的。我们要使用的是android.util.log类,这个类相当的简单易用,因为它提供的全是一些静态方法:
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->Log. 阅读全文
Windows Phone 7常用资源大集合
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 145 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:本文将Windows Phone 7常用的资源进行了整理,方便大家使用。
后续我将会经常更新其中的资源,大家如果有好的资源请留言,我好编辑到本文中。
1.工具下载
在线安装包
离线安装包(推荐)
2.微软官方资料
MSDN Windows Phone首页
微软Windows Phone Portal
微软Windows Phone Home
Windows Phone Newsroom
Windows Phoen团队博客
Silverlight for Windows Phone
Expression Blend 4 for Windows Phone
Windows Phone开发者网站
M 阅读全文
Android实例剖析笔记(八)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 234 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读过上一篇文章的朋友也许会发现,Snake的架构是“定时器+系统调用onDraw”来实现的,这里有一个最大的缺陷就是onDraw是由Android系统来调用的,我们只能依赖它,却无法自行控制。这就好比一个黑盒,当然,总是能把我们要的东西给做出来,可却无法控制其做事的细节,这对于游戏这样高效率的东西可是不利的,因此最好的解决之道当然是把绘制这部分工作自己”承包“过来,告别吃大锅饭的,进入”联产承包制”时... 阅读全文
Android实例剖析笔记(四)
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 177 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:NoteEditor深入分析 首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCreate和onResume,然后用户通过Option Menu选择”Edit title”后,会触发onSaveInstanceState和onPause,最后,用户回到编辑界面,则再次触发onResume。 最终通过LogCat可以得到下图: 那么下面就按照上述顺序对此类进行剖析。首先是onCreate方法,一开始先获取导致进入“日志编辑”界面的intent,分析其操作类型可得知是“编辑日志”还是“新增日志”。
Code highlig... 阅读全文
有效控制Android应用程序的耗电量
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 390 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在对尚邮架构师的访谈中曾经探讨过移动开发是否要重视移动终端软件的耗电问题,答案是显而易见的!那么如何才能降低Android应用程序的耗电量呢?今天再一次回顾了一下09年Google IO大会Jeffrey Sharkey的演讲(Coding for Life — Battery Life, That Is),同时也讲一下应该如何有效地控制耗电量问题。 首先我们来看看Android手机的电量都主要消耗在了什么地方: 显而易见,大部分的电都消耗在了网络连接、GPS、传感器上了。 简单的说也就是主要在以下情况下耗电比较多: 1、大数据量的传输。 2、不停的在网络间切换。
... 阅读全文
Windows 2003,XP安装Windows Phone 7
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 224 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:很早就听说了Windows Phone 7的发布,一直想玩一下,但是很郁闷,公司的电脑是Windows 2003操作系统,而家里的破电脑也只安装了Windows XP系统。但是Windows Phone 7的开发工具只能在Viata和Windows 7上安装。但是还好,经过多方面的努力,还是找到了再Windows 2003和Windows XP安装Windows Phone 7的安装方法,简述如下: 1、在微软官方网站下载Windows Phone Developer Tools RTW: 官方下载地址为:http://www.microsoft.com/downloads/en/... 阅读全文
QtCreator中常用快捷键总结
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 388 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:F1 查看帮助F2 跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果)Shift+F2 声明和定义之间切换F4 头文件和源文件之间切换Ctrl+1 欢迎模式Ctrl+2 编辑模式Ctrl+3 调试模式Ctrl+4 项目设置模式Ctrl+5 帮助模式 Ctrl+6 输出模式Alt+0 显示或者隐藏侧边条,编辑模式下起作用(有时写的函数太长,屏幕不够大,就用这个)Ctrl+Space 自动补全(貌似会和输入法的切换冲突)ESc 切换到编辑模式Alt+1 创建细节窗口Alt+2 搜索结果窗口Alt+3 程序输出窗口Alt+4 编译输出窗口Ctrl+B 编译工程Ctrl+R 运行工程Ctrl+I 自.. 阅读全文
使用QSS动态更换皮肤简单举例
2011-08-28 23:34 by 狼人:-), 748 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:最近在看QSS的内容,觉得真是一个十分好用的东西,特来做了一个小例子和大家一起学习下。通过QSS可以实现动态更换QT程序的外观。具体QSS的内容请看QT皮肤(QSS)编程,这里有QSS的详细介绍。下面我主要通过一个小例子说明下如何动态变换皮肤的功能。首先,先创建一个test.qss文件,放置在程序目录下,文件内容如下: Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->QPushButton {color:red;background-colo 阅读全文
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