代码改变世界

一起谈.NET技术,WPF中使用amCharts绘制股票K线图

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 794 阅读, 1 推荐, 收藏,
摘要:本想自己用GDI绘图, 通过数据直接绘制一张蜡柱图, 但觉得这样子的功能比较少, 所以到网上搜索一些能画出K线图的控件. 发现DynamicDataDisplay挺好的, 在它的开发截图里也发现可以绘制蜡柱图, 但文档好像做的不是很好, 不知道怎么用它来画, 在寻找它比较好的例子的时候发现有人推荐用amCharts绘制, 所以便去看了一下, 发现挺好用的, 效果如下: 准备工作 先要去这里下载amCharts Stock Chart for WPF并解压, 新建一个WPF Project, 在Toolbox里右击, 选择Choose Items, 然后点击Browse, 找到解压... 阅读全文

一起谈.NET技术,C#类类型

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 168 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:类类型是由字段数据(成员变量)和操作字段数据的成员(属性、方法、构造函数、事件等)所构成的自定义类型。其中字段数据表示类实例(对象)的状态。 在C#中,类使用class关键字定义,例如: public class Car{ //Car的字段(状态) private int _speed; private string _name; //Car操作字段的属性 public int Speed { set {this._speed=value;} get{return this._speed;} } public ... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十二)魔法系统

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 247 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球! 多磨的好事依旧让人激动,于是一不小心写下10款全新的魔法效果旨在祝贺。今天的教程不会让你失望,没错,又是一场超豪华魔法盛宴!接下来您将看到的是本教程ARPG Demo战斗实景,一切灵感与临摹均来源于近期即将内测的2.5D大作《倩女幽魂Online》(以下左边为倩女幽魂实景,右边为Demo对应实景)。野蛮冲撞之幻象刺杀!自适配地形之雷电风行!完美冰冻之暴风狂雪!环形突击之圆月斩!随机多段 阅读全文

一起谈.NET技术,DotNet并行计算的使用误区

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 183 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:并行计算无疑是.Net Framework平台的一大亮点,它自动的将一个任务分解,并以并发的形式执行,程序员不用操心各任务之间的协作和同步问题,这使得可以更加专注于业务的实现。 .NET 中的 TPL(Task Parallel Library),中文意思是任务并行库,它的设计是为了能更简单地编写可自动使用多处理器的托管代码。使用该库,用户可以非常方便地用现有序列代码表达潜在并行性,这样序列代码中公开的并行任务将会在所有可用的处理器上同时运行,通常这会大大提高速度。 但是,从网上很多已经发布的并行计算的例子来讲,有很多存在一定的误区甚至是误导,这导致了一线编程人员产生一些... 阅读全文

一起谈.NET技术,.Net Discovery系列-深入理解平台机制与性能影响(上)

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 215 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:转眼间《.Net Discovery》系列文章已经推出1年了,本文为该系列的第10-13篇文章,在本文中将对以前所讲的.Net平台知识做一个小小的总结与机制分析,引出并重点介绍这些机制对程序性能的影响与改进建议。 本文将分为四部分,分别讲述了:垃圾回收机制、即时编译机制、异常处理机制、字符串驻驻留机制的原理与性能改进建议。 《.Net Discovery》系列的每篇文章撰写耗时都在2天以上,转载时麻烦著名作者Aicken(李鸣),并且未经作者同意,禁止一切商业用途! 一.关于垃圾回收机制● 机制分析垃圾收集器是.Net平台的一个特性,它自动回收托管堆上不再使用的对象,及时... 阅读全文

一起谈.NET技术,.Net Discovery系列之-深入理解平台机制与性能影响 (中)

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 177 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:上一篇文章中Aicken为大家介绍了.Net平台的垃圾回收机制与其对性能的影响,这一篇中将继续为大家介绍.Net平台的另一批黑马—JIT。有关JIT的机制分析 ● 机制分析以C#为例,在C#代码运行前,一般会经过两次编译,第一阶段是C#代码向MSIL的编译,第二阶段是IL向本地代码的编译。第一阶段的编译成果是生成托管模块,第二阶段的编译成果是生成本地代码以供运行,从这里各位同学可以看出,第一阶段生成的MSIL是不能直接运行的。必须指出的是JIT在第一次编译IL后,会修改对应方法相应的内存地址入口,下一次需要执行这个方法时,CLR会直接访问对应的内存地址,而不会经过JIT了。 以Lo... 阅读全文

一起谈.NET技术,.Net Discovery系列之-深入理解平台机制与性能影响(下)

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 167 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:三.关于异常捕获机制 虽然我们已经很辛苦了,但是仍然有很多原因使代码运行失败,如引用null引用、索引越界、内存溢出、类型转换失败等等。这就需要我们的代码有足够的容错能力,在代码运行失败时,及时、主动的处理这些异常。 ● 机制分析 .Net 中基本的异常捕获与处理机制是由try…catch…finally块来完成的,它们分别完成了异常的监测、捕获与处理工作。一个try块可以对应零个或多个catch块,可以对应零个或一个finally块。不过没有catch的try似乎没有什么意义,如果try对应了多个catch,那么监测到异常后,CLR会自上而下搜索catch块的代码,... 阅读全文

一起谈.NET技术,Entity Framework 4.1 Code First 学习之路(二)

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 349 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:写系列的上一篇已经是很久之前的事儿了= =在此期间,EF 4.1的RTW都已经出来了,NH 3.2的Alpha已经2了。。。其实不是我懒,工作中也在一直使用EF 4.1。主要是上次承诺过的一个Update功能搞不定= = 总之这一次的目标是: 实现一个完整的IRepository(添加增删改能力) 领域对象的继承 事物 首先来看IRepository 我的接口如下: public interface IRepository<TEntity> where TEntity : IEntity{ IEnumerable<TEntity> FindAll(); ... 阅读全文

一起谈.NET技术,C#权限管理和设计浅谈

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 398 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:权限管理是很多软件中相当重要的一个模块它的设计的好坏直接影响到软件的安全性、权限管理的可扩展性和易操作性 以及代码中权限判断的复杂程度和效率等方面。此文主要想和大家分享的是这段时间,对权限管理和设计的断断续续的思考学习,和个人的一些软件开发等方面的看法。 提到'权限管理和设计',大家可能会第一时间想到这园子里的吉日嘎拉,在这方面他可以算是'大牛'或专家 他的'通用权限管理系统',究竟做的怎样,看看他的博客就差不多可以知道了(貌似我在给他做推广,呵呵...,but in fact,is not),别的暂且不敢说,最起码可以看出他研究的比较深入和狂热 阅读全文

一起谈.NET技术,Ajax和WEB服务数据格式:自定义返回格式

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 208 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:这是这一系列的最后一篇文章了,前面我们讲到了XML,SOAP,HTM格式和第二部分的JSON和JSONP。现在我们来看看自定义数据格式。 最佳的数据传输格式应该是使用最少的传输量表达最需要的数据。想想之前在XML和JSON中定义的书的数据。我们每一本书包含6条数据,所以我们可以简单的按照下面的格式来写: The Principles of Beautiful Web Design, 2nd Edition;http://www.sitepoint.com/books/design2/;Jason Beaird;SitePoint;39.95;USDjQuery: Novice to... 阅读全文

一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(十一)AI系统

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 174 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班门弄斧,我们暂且丢它一边去吧。 本节,我的主要目的是与大家共同探讨AI在RPG游戏中的应用。看过之前教程的朋友一定不会陌生,A*算法就是其中的一个重要组成部分;而本系列Demo中则使用了更为高级的改进型A*算法,不仅优化了性能,同时也大幅提升了玩家的操控体验。除此之外,AI更常见于RPG游戏中的角色,接下来我将引领大家循着AI的足迹,逐步探寻Silverlight网页游戏中的AI系统设计与Demo实现。 以一份网上见到的AI系... 阅读全文

一起谈.NET技术,.NET中的异步编程- IO完成端口以及FileStream.BeginRead

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 260 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:写这个系列原本的想法是讨论一下.NET中异步编程风格的变化,特别是F#中的异步工作流以及未来的.NET 5.0中的基于任务的异步编程模型。但经过三篇文章后很多人对IO异步背后实现的原理以及为什么这样能提高性能很感兴趣。其实我本不想花更多的文字在这些底层实现的细节上,一来我并不擅长这些方面,二来我们使用.NET的异步IO就不需要关心这些底层东西,因为已经为你封装完备了。不过为了避免大家一再在这上面商讨,我还是在这个系列中间插入了一篇来解释一下。 本文我将从内核对象IO完成端口开始介绍,然后来瞧瞧.NET BCL中的FileStream.BeginRead是如何利用IO完成端口来实现的。 ... 阅读全文

一起谈.NET技术,再次分享一个多选文件上传方案

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 245 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:多选文件上传,已经非常多了,选择性多了可能有时候要比较下哪个更合适,结合到项目中使用更方便才是最重要的。很多的多选上传基本上都是调用的swf文件,确实用flash 或flex开发一个多选上传的功能很方便,比如flex里内置的FileReferenceList对象本身就支持文件的多选,有这个的话就方便多了,下面要说的主要也是基于flex开发的一个多选上传功能。 主要实现的功能如下: 一、选择多个文件上传并显示单个文件的上传进度 二、显示所有文件总的上传进度 三、显示所有上传文件的总大小 四、上传前可以删除任意选定一个或多个文件(按住Ctrl或Shift键) 五、ASP... 阅读全文

一起谈.NET技术,ASP.NET MVC3 基础教程 – Web Pages 1.0

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 195 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:I:Web Pages 1.0中以“_”开头的特别文件(文件命名时不区分大小写) “_appstart.cshtml” & “_pagestart.cshtml” & “_viewstart.cshtml” _appstart.cshtml - 应用程序启动时在Global. Application_Start方法后执行。 功能:用于进行App的初始化时,需要进行处理的内容,例:向数据库记录系统初始化的一些信息。 功能与Global.Application_Start类似,差别在于:Global的Start先执行,然后在到该_appStart,值得注意的是在_appStart. 阅读全文

一起谈.NET技术,也玩MVC3.0 Razor自定义视图引擎来修改默认的Views目录结构

2011-09-01 23:58 by 狼人:-), 248 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:刚刚爱上MVC3.0,几个不眠夜的学习越来越有趣。今天随手尝试自定义Mvc3.0的视图引擎,虽然已成功,但是还发现有点小疑问。随手贴出来希望大家指教指教。 MVC的视图文件目录被固定/Views目录内,区域视图文件也是被固定在/Areas目录下,出于好奇和对目录名的敏感,尝试修改它。通过reflector找到视图引擎的构造接口类VirtualPathProviderViewEngine 在MVC2.0中,自定义自己的视图引擎,继承它即可,但在3.0中,我发现继承它会缺少一个函数。再reflector获得了BuildManagerViewEngine的抽象类,因为RazorViewEngine继 阅读全文
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