摘要:作为Web开发者,我们经常面对的任务就是将数据通过表格展现给用户。最简单的情景是比如仅将顾客的订单显示出来。然而,更多的数据表格将提供比如排序,分页等更多的丰富的功能。 在ASP.NET的web表单中,GridView控件提供了一种快速简便的方法显示网格中的记录集,并提供像排序、分页、编辑及删除的功能,所有的这些只需写少量的代码就可以实现。在页面加载时,GridView自动HTML中的table标记,让你不需要写任何标签,以及不用去考虑如何显示和将数据绑定到GridView控件。在ASP.NET MVC应用中,由于是使用了MVC模式,这对于那些刚接触ASP.NET MVC的新手来说有... 阅读全文
一起谈.NET技术,不错的VS2010扩展——JSEnhancements,让js和css也折叠
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 272 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在Visaul Studio 2010中写js或css代码,缺少像写C#代码时的那种折叠功能,当代码比较多时,就很不方便。 今天发现,已经有VS2010扩展支持这个功能,它就是——JSEnhancements(下载地址)。 用了一下,感觉不错,定义region,只需将#region写在注释中即可。请看下面的演示: 先看JavaScript 未使用JSEnhancements的情况: 1. 使用JSEnhancements之后(未定义region): 折起 展开 2. 使用JSEnhancements之后(定义了region): 折起 展开 ... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(一)序言
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 123 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。快的2小时就到了40级,还有更快的5小时冲到了80级。感慨啊真想长叹一声:天!现在的游戏咋被整成了这样!于是愤愤写下如此感受,仅当到此一游:国产3D网游质量恒古不变,敢问开发商你自己想吐了没?市场上充斥着更多的依旧是2D/2.5D ARPG,换汤不换药,十个开发商有九个都在估量着换个美工班即得款新网游,那招个美工连岂不得登上年度大作?照样斗得个你死我活的前扑后续。10年,经典的MMORPG模式已被改得面目全非,再也找不回当年玩《.. 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(三)动态光影
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 186 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D游戏影子制作方案Projective Shadow、Shadow Map以及Shadow Volume均属于硬实现。硬实现的效果最逼真,相对的运算量也较高;而对于Silverlight开发2.5D网游来说,我们通常会采用折中的软实现去表述场景中的动态光影效果。精致的光影能让玩家充分体验到空间立体感,当然也是2.5D网游所不可或缺的条件之一。 Silverlight 2.5D网游中的光影效果软实现主要采用模拟仿真方法,传统的处理方案大致有三种:... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(二)纸娃娃系统
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 260 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;随着技术不断进步,2D/3D图形技术高速崛起,通过在基础模型上由客户随意挑选、任意更换各种造型(素材),即可打造出真正属于“自我”独特风格的网络虚拟形象,QQ秀便是我们耳熟能详的代表,更贴近真实的如(RPG)游戏及虚拟现实中的换装/换肤系统同样亦得益于纸娃娃机制。 本节,我将向大家讲解如何最好的实现Silverlight 2.5D网络游戏中的纸娃娃系统,以最大程度控制性能损失为前提,将游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化。 以《... 阅读全文
一起谈.NET技术,RegexOptions.Compiled的含义和使用
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 697 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:曾经一位同事在写程序时发现在利用正则表达式匹配文本时的效率很低。首先可以排除是正则表达式本身的问题,因为所使用的正则表达式是十分简单的,匹配的文本量也不算大。检查的时候去掉了RegexOptions.Compiled的选项之后,程序整体速度得到了很大的提升。 这是因为误解了RegexOptions.Compiled这个选项提供的功能。在正则引擎启动正则表达式之前,需要做一些准备工作,这些准备工作包括检查正则表达式是否符合格式规范,并将其转化能够实际应用的内部形式。在许多关于正则表达式的文档中,将这一过程用compile来描述。然而在.NET中,这个过程实际上是以parsing来描述的... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 317 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条。 看着园子里Silverlight越来越繁荣,甚是欣慰,因为就在去年,还仍然在为Silverlight技术感到孤单,如今有了这么多并肩作战的兄弟们,除了欣慰也甚狂喜,对于Silverlight还是没有看走眼啊。 血条的做法有多种,一般来说都是做成一个独立的控件,这样方便的放在任何地方,如果深入讲起来,一般来说血条可能包含如下属性:最大值、当前值、状态等等,而我讲讲述... 阅读全文
一起谈.NET技术,ASP.NET配置错误页面浅析
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 173 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:ASP.NET配置错误页面在网站的运行过程中可能会面临很多问题,例如服务器出错,用户请求的页面不存在,程序配置错误等等一系列的问题。在用户请求浏览网页碰到这些的时候会出现一些系统默认的错误页面,这样对于用户很不友好,同时对于搜索引擎来所更是不友好 。 这里我们认识一些SEO时常见的Http状态码: ◆404:服务器找不到指定的资源,请求的网页不存在(譬如浏览器请求的网页被删除或者移位,但不排除日后该链接有效的可能性); ◆410:请求的网页不存在(注意:410表示永久性,而404表示临时性); ◆200:服务器成功返回请求的网页; ◆301:网址永久性重定向 ◆30... 阅读全文
一起谈.NET技术,C#后台调用前台javascript的五种方法
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 220 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:于项目需要,用到其他项目组用VC开发的组件,在web后台代码无法访问这个组件,所以只好通过后台调用前台的javascript,从而操作这个组件。在网上找了找,发现有三种方法可以访问到前台代码: 第一种,OnClientClick (vs2003不支持这个方法) Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--><asp:Button ID="Button1" runat="server" Text= 阅读全文
一起谈.NET技术,ASP.NET Eval如何进行数据绑定
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 179 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:ASP.NET Eval在数据绑定方面的应用是众所周知的,不过技术在发展,当ASP.NET Eval 1.1变成ASP.NET Eval 2.0的时候,在操作的时候会有什么变化呢? 假设你已经了解ASP.NET Eval 1.1的数据绑定(特别是Container这个局部变量)的机制,这里主要分析ASP.NET Eval 2.0数据绑定做了那些改进。 ASP.NET Eval 2.0 的数据绑定函数Eval()简化掉了ASP.NET Eval 1.1神秘的Container.DataItem,比如数据绑定表达式: Code highlighting produced by Act... 阅读全文
一起谈.NET技术,ASP.NET MVC开发人员必备的五大工具
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 247 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:1. Chirpy Zippy 下载地址:http://chirpy.codeplex.com/ 过去,在将JavaScript脚本和CSS文件部署到Web服务器之前,我习惯使用压缩工具进行压缩再部署,安装Chirpy后,你的脚本和CSS文件将会基于其名字自动压缩,例如,假设你有一个名叫myscript.js的脚步文件想要压缩,只要你将其重命名为myscript.yui.js,它就会调用YUI压缩程序自动压缩,压缩后的文件在解决方案资源管理器中显示为一个子项目,你可以继续查看和调试未经压缩的脚本。 使用方法请参考这里。 2. T4MVC 下载地址:http://mvcc... 阅读全文
一起谈.NET技术,VS2010中使用IntelliTrace来进行调试
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 237 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:除了IntelliTrace之外,Visual Studio 2010的各种新功能都没有什么亮点。IntelliTrace给调试提供了一种新方法。在Visual Studio 2010中,这是最重要的改进,它可以在两方面发挥作用:一方面它可以帮助开发人员更快地进行调试;另一方面,它还可以帮助测试人员记录下Bug,然后把这些Bug发送给开发人员,帮助开发人员定位到具体的代码行。下面我们来详细介绍这个功能的各种优点。 提高生产力 它可以让开发人员和测试人员保持良好的关系,并且,它还可以通过减少找出并修复Bug的时间来提高他们的生产力。在测试的时候,测试人员可以记录下他们的步骤,然后把... 阅读全文
一起谈.NET技术,ASP.NET MVC3 Service Location
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 187 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:介绍 ASP.NET MVC3 的一个重要的新特性就是允许注册一个服务点 Service Location,然后在框架中使用的能力。以前版本的 MVC 已经提供了 Service Location 和依赖注入的机会,在 MVC3 中,我们正式提供了这种能力,并且为开发者开放了多种使用的机会。 总体策略 关于 Service Location 的最重要的部分就是它是可选的,这意味着如果你对 Service Location 不感兴趣,那么,你不需要被强制使用,你总是可以在不使用 Service Location 的情况下,调用自定义的函数。在以后加入新的 Service Loca... 阅读全文
一起谈.NET技术,Silverlight 游戏开发小技巧:动感小菜单
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 145 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:网页应用受限于自身的浏览器范畴,不能把华丽效果完全展示,正是因为如此,在网页上诞生了无数绚丽的设计,虽然动感程度和桌面应用无法比拟,但是在UI上却下足了功夫,用户体验可以说无以伦比,比如说小小的菜单,在桌面游戏还停留在四态按钮的时候,网页应用都已经入动感时代了,这次,使用Silverlight实现一个小菜单,体验一下动感吧 当鼠标移入的时候,目标的图标就会放大,形成一个阶梯的效果,要实现这个效果,将需要使用自定义控件和StackPanel的知识。 现在在一个Silverlight工程中添加新控件,用来制作小圆圈图标,你需要准备一些ICON作为资源,我这里使用了Silverlight... 阅读全文
一起谈.NET技术,浅谈C#中的延迟加载(2)——善用virtual
2011-09-02 00:10 by 狼人:-), 194 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:之前的文章"浅谈C#中的延迟加载(1)——善用委托"中介绍了三层结构中在Model层对实体类的属性实现延迟加载的方法,该方法利用C#中的委托来实现,最后虽然延迟加载的目的得以实现,但是给客户端(例如UI层)暴露了不必要的属性(一个委托对象,我使用了泛型的Fun类来实现)。这篇文章介绍一种方法来隐藏这个属性,同时又可以达到延迟加载的目的,更重要的是这一切都是在之前的基础上来完成的,不需要改变原来使用到实体类的地方的代码。 按照惯例,我们考虑一下想要我们的代码达到什么效果:首先在Model.Acticle(文章实体类)中的Category属性和原来一样,只在需要的时候通过调用委 阅读全文
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