代码改变世界

移动三国己然鼎立,普​通开发者如何选择开发​平台?

2011-09-02 23:24 by 狼人:-), 148 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:Nokia和Microsoft 终于搞基成功,业内人事普遍都看好两家厂商的“软硬结合”。这一结局直接把Windows Phone 7 这一新兴手机移动操作系统送到与如日中天的 iPhone 与 Android 在同一位置上,变成了三国之势。究竟两家公司的合作是 " No - Win " 还是 "Win - Kia " 这里不做讨论,只能引用我们瓷器国的某些专家常用的语言来说:这两家公司的合作有可能赢、有可能输,具体赢输要看最后的结果才知道~~~囧~~!当然还有Symbian, Meego, RIM, webOS和三星的 Bada 甚至还有基于 Andro 阅读全文

ubuntu 10.10下搭建android开发环境 安装必要工作用软件

2011-09-02 23:24 by 狼人:-), 157 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:进了新公司之后,工作环境有了很大的变化,以前都是在windows环境下进行程序开发,没怎么接触linux系统,新项目组中有6个同事,一水的ubuntu,木有办法,我也换成ubuntu吧。 曾经在学linux下c语言编程的时候,学过一个月的linux,熟悉了一些命令,稍微能在linux系统下完成一些日常的需求了,也搭建过android的开发环境,呵呵,时间长了,以前的东西又都忘了,由于那个时候也没把搭建环境的步骤进行记录,现在又抓瞎了,废了很大的劲,终于搭建完了,记录一下,为以后做好准备。 公欲善其事,必先利其器。在ubuntu下进行开发,就必须要熟悉ubuntu下常用的,能提高效率... 阅读全文

PySide教程:Close

2011-09-02 23:24 by 狼人:-), 439 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:这个例子不会花费你5分钟。这个小程序的意义在于使用pushButton把程序关闭。通常,我们首先使用Qt Designer,创建了一个主窗体中只含有一个按钮的quitter.ui。你可以从下面附件中下载quitter.ui。为了方便,我们同时也提供了quitter.py的源代码。 下载完以后,我们把ui文件转换为可读的Python代码。 pyside-uic quitter.ui -o ui_quitter.py ui_quitter.py中包含可读的Python代码。文件名只需要记住 quitter. 剩下的部分则是帮助认出这个文件的来源。 下面将列出代码 #... 阅读全文

PySide教程:PySide中使用Qt属性

2011-09-02 23:24 by 狼人:-), 211 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:PySide提供了 Propery 函数定义一种属性,该属性可以同时作为Qt和Python的属性(我们知道,一般在Python下定义的属性,并不是Qt属性)。而这个属性的Setter和getter也可以用Python函数定义。 下面的小例子解释如何在Python中定义和使用Qt属性: class MyObject(QObject): def __init__(self,startval=42): self.ppval = startval def readPP(self): return self.ppval def setPP(s... 阅读全文

PySide教程:简单的对话框应用程序

2011-09-02 23:24 by 狼人:-), 503 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:本文将展示如何使用基本控件创建简单的对话框。主要流程是用户在QLineEdit中键入名字,点击QPushButton后会看见问候。 下面这个小程序将创建和显示对话框,小程序会在整个过程中更新,你可以将这个程序用在你需要的项目中。 代码 #!/usr/bin/python# -*- coding: utf-8 -*- import sysfrom PySide.QtCore import *from PySide.QtGui import * class Form(QDialog): def __init__(self, parent=None): su... 阅读全文

关于Android的一些设计

2011-09-02 23:23 by 狼人:-), 258 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:谈到应用程序设计,对设计师来说,Android就像是房间里的大象。很多设计师会更希望这是iOS,在那里所有任何人都只需要关心iPhone手机,iPad和App Store。然后没有人可以忽略Android,它目前已占据智能手机中最大的市场份额,且已经被广泛用于从平板电脑到电子阅读器等各种产品。总之,谷歌的Android平台正在迅速遍地开花,品牌厂商们很难不注意到。 让我们一起面对吧。Android多型号的设备以及形状的诸多因素,让其设计感觉像是一场艰苦的战斗。其神秘的文档使得设计和生产在一开始就显得很难。在网上找有关Android设计的网络资源,你会发现很少有帮助的东西。 如果这... 阅读全文

关于做Android+J2ee系统集成开发的一点心得

2011-09-02 23:23 by 狼人:-), 137 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:前言: 很早以前,就听人说过android以后会火起来,作为一个前瞻性,对它有所了解会是一个转型的好机会。javaweb太成熟饱和了,现在市面上各种android手机层出不穷,网上各种android视频连续剧一样跟进,安卓一下子成为了热门话题,刚开始也是出于个人兴趣学的很hi感觉挺容易上手的样子,后来工作中才发现问题很多也很棘手,慢慢的在纠结和痛苦中琢磨出了一些经验和规律! 1. android作为view层,要实现和服务层低耦合,必须使用webservice接口。目前还没有十分完善的插件,曾经试过axis的android包(也是一个兴趣者自己做的),用了之后感觉非常麻烦,特别是复杂数... 阅读全文

资深设计师Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次

2011-09-02 23:23 by 狼人:-), 267 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知;程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一窍不通。这样的营销人员和程序员都无法各自打造出成功的游戏。因为一款成功的游戏离不开跨领域的协调性,然而,我们经常见到情况就如上所述,游戏制作团队的成员往往只熟悉游戏设计中面向己方的专业知识,对其他学科的知识所知甚少。 此时游戏设计师的职责显得尤为关键把不同专业的观点融合为全面的设计构想。如果设计师做不到,结果就是,团队里的成员各忙各的,把时间和精力浪费在毫不相干的工作上。 游戏设计包含了几个层次的工作,且各个层次彼此不同,就如游戏的市场营销和用户界面,把这些毫不相... 阅读全文

方军:关于产品设计,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 312 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:最近想产品想的多,所想比较小众,所想中能大众的 ,其实不是产品的部分,而是关于范畴这件事。最近比较痛苦的就是,发现讨论讨论经常发现大家不是在同一层面、同一词汇体系对话。这个时候就需要通过互动的过程,共同营建这个对话公共空间出来。 范畴的定义就比较难了,比如维根斯坦利用“家族相似”来定义,游戏(game):在我们称为游戏的任何事物之间,并不共享任何单一性质,但是尽管如此,所有的游戏都通过一个复杂的相似性网络相互连通在一起。还好,我们大多数人不用在哲学层面上探讨这些,小范围形成共识、词汇就行了。 还是一样,自己想出来的,可能很不完善,可能已有专家有完善的体系,但这是自己的体会,对自己有... 阅读全文

运营是一个产品价值传递的过程,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 197 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:在之前的工作中,自己基本都是在做产品设计类的工作,包括现在的很多和产品相关的用户体验、交互等等在流行的学说,其最终都是外因,这些都是为了更好解决运营过程中发现的的问题而存在。但是如何去将一个新产品运营成一个在用户群体有口皆碑的产品,这点我想是大家很关注的问题,这里我分享点我自己的体验: 这里的前提是,我们做一个产品运营一个产品,那在产品的规划阶段,这个产品就一定需要具有解决问题的单一性、受众用户的广泛性和功能的简洁性。如果不具备以上这些素质,那么再好的运营也无法将一个一开始就注定失败的产品运营起来。 1、产品初期阶段: 该阶段产品处于一个雏形,面临功能不够全面,用户认知度低... 阅读全文

评“产品经理是个什么货色”,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 216 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:今天无意中看到一篇讲述产品经理的短文“产品经理是个什么货色”,标题的攻击性比较强,原文比较短,故粘贴过来供大家分享,顺便侃侃。 原文如下: 产品经理是个什么货色 在腾讯微博里面看到的 狼太木哥哥转播 : 很强王小楠:别整天产品经理产品经理,你就是个破画图的! 设计你做不过UI; 开发你做不过程序员; 活动方案你做不过运营; 收入盈利你做不过销售; 谈战略你谈不过高层; 比权力你比不上老板; 你还整天要这些人全能听你的接受你的按照你的想法去做,产品做赔了赔多少让你拿工资赔,你敢吗?你敢吗?你敢你是!!! 侃一下: 看了段微... 阅读全文

企业中两个重要而又容易被忽视的角色,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 215 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:我要打赌 我敢打赌,在中国,一半以上甚至更多的,以网站为主营业务的或者把网站很看重的公司,没有Web前端工程师和产品工程师这两个职位,甚至有些有点规模的公司也可能没有这个职位,当然,这不包括像alibaba, sina, 163这样的公司,只是指中小型公司而言。如果你们公司有,请给我留言告诉我你们公司的规模和相关的信息。 做得好一点的公司,一般是项目经理/部门主管+投资方(项目管理中的投资方,实际上就是老板,反正就是决定你要做什么并给你钱的人)来承担产品工程师的角色,由美工来承担Web前端工程师的角色,特别是Web前端工程师,是最容易被忽略的角色。 企业想挤出利润,无非两个方面... 阅读全文

网页的手机版本是否值得去做?,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 235 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:近十年的互联网行业有许多吸引眼球的发展变化:社交网站迅速崛起,其特性是根据每个人各自的兴趣和个人需求来建立人与人的社交关系;服务导向的网络公司和网页形式的流程化应用软件正在逐步发展和取代传统的软件。 其结果是,雨后春笋般涌现的网络公司尽其所能地在网上实现各类服务,只要用户能上网即可使用--不管这是否是必须的。 这其中也包括手机移动互联网的发展,当然这并不完全是由Web2.0公司的野心和愿景所驱动。理论上我们还必须感谢移动网络本身的流行。如果谁记得原始的黑白色(当然你也可以设置为黑绿色)的手机访问网站,就不得不感谢软件工程师们对于推动移动互联网普及所作出的贡献。 但是伴随... 阅读全文

数据化运营——影响互联网产品成败的关键,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 278 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:一个产品作得好不好,用户喜不喜欢,喜欢哪些东西,不喜欢哪些东西,常用哪些功能,讨厌哪些功能,经常为哪些服务付费,乍看起来,似乎这些东西都是体验和感觉方面的,都是感性方面的,都是只能通过与用户面对面,甚至开发者自己亲身体验才能发现出来的东西。是的,在很大程度上,互联网产品的体验感决定了它的受众面,粘性,传播及流失率。 但是,我想跟大家说的是,很多情况下,我们的很多个人感受或者个人推理并不是非常靠谱的,这些推理只是符合了我们自己意念中所想像的那个“逻辑”,但却不是现在我们产品面对的这群用户的真实情况。 拿网游来说,比如: 1. 尽管现在绝大多数玩家都普遍在骂中国网游韩国化,骂韩流泡... 阅读全文

做产品,先找准产品的定位点再开工,互联网营销

2011-09-02 20:15 by 狼人:-), 206 阅读, 0 推荐, 收藏,
摘要:做产品前,需要先找准产品的定位。这是一句绝对正确的废话。不过我还是想要再写这篇文章,再提醒下自己。因为这个问题,基本上我应该已经算是犯了两次了。 一次是在我刚开始做产品设计1年左右的时候,山寨出生,没有人教,一边听老板的高谈阔论,一边疯狂的订阅产品相关Blog,体验一个又一个的网站。那个时候,算是刚入门。同时在小公司负责一个新的产品。 那个时候做产品关注更多的是交互效果,关注界面,关注产品功能本身对用户产生的吸引力。那个时候每天不断的去看同类网站,看他们新的模块,新的设计,只要觉得有趣就想搬到自己的网站中来。年轻,有激情,也不觉得有什么问题,一群人快快乐乐风风火火的干了大半年。结... 阅读全文
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