雨亭

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2011年9月14日

摘要: 原作者邮箱 BoYueGame#Gmail#com 欢迎交流。此贴可以随意转载而不用注名出处。但也别说是你写的就行。在读此文之前,读者应该知道什么是行主,列主矩阵,写过简单的HLSL或者ASM SHADER读者知道简单的矩阵运算规则本文主要内容有:一、部分背景内容二、HLSL中的row-major matrix picking and column-major matrix picking三、MUL规则四、观察矩阵的另类解释和TBN空间的类推五、HLSL中矩阵的构造(为什么WorldToTargentSpaceMatrix要左乘LightDir)一、部分背景既然是HLSL中的指令,那我们的所有 阅读全文
posted @ 2011-09-14 23:24 雨亭 阅读(1390) 评论(0) 推荐(0)