雨亭

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1. 先画场景

2. 画被遮挡的部分, ZWrite=False; ZFunc=Greater; 开启Alpha混合, 光照亮度做为alpha值输出, 颜色由参数传入.

3. 还原正常的渲染状态, 绘制原模型(为了显示未被遮挡的部分)

posted on 2012-09-06 21:28  雨亭  阅读(240)  评论(0编辑  收藏  举报