区分Activity的四种加载模式
摘要:在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。 这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加载模式。 加载模式分类及在哪里配置 Activity有四种加载模式: standard singleTop singleTas...
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2011-10-31 00:52
瓦里奥
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view和activity的区别
摘要:activity相当于控制部分,view相当于显示部分。两者之间是多对多的关系,所有东西必须用view来显示。 viewGroup继承自view,实现了ViewManager,ViewParent接口,主要用作layout方面。 Activity中加载相应的view才能显示出画面来,view是具体的画面布局(layout),由wegit控件组成。 好比view是jsp实现前...
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2011-10-26 10:33
瓦里奥
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Android2.2中添加的match_parent和fill_parent没有区别
摘要:标题里已经把这个意思表达清楚了,两个参数意思一样,只是某大仙觉得match_parent更贴切,于是从2.2开始你两个词都可以用。那么如果考虑低版本的使用情况你就需要用fill_parent了。 下面是两者相同的证据,看android.view.ViewGroup里的静态嵌套类LayoutParams中的代码: public static final int FILL_PARENT ...
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2011-10-26 10:19
瓦里奥
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handler使用之———另外启动一个线程来出来下载等耗时动作
摘要:handler要实现在一个线程之中发送消息,使用looper类处理消息队列的功能,默认的是UI主线程的looper,现在我们重写了handler,我们在这里做一个可以传入looper的构造函数,这样我们就可以把handler绑定到别的线程里了,再用这个handler发消息的话,都是在另外一个我们绑定的线程上处理了。要用到一个handlerthread类。这个类是集成looper、handler、和...
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2011-10-17 14:40
瓦里奥
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px、dip、sp区别和使用方法
摘要:一、 概述 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种。 px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。 dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA...
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2011-10-17 10:44
瓦里奥
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Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法
摘要:刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为grap...
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2011-10-17 09:46
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C#,往线程里传参数的方法总结
摘要:Thread (ParameterizedThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。 Thread (ThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例。 由 .NET Compact Framework 支持。 Thread (ParameterizedThreadStart, Int32) 初始化 Thread 类的新...
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2011-10-13 17:45
瓦里奥
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padding与margin区别(转)
摘要:一直没有搞懂android:padding和android:layout_margin的区别,其实概念很简单。 padding是站在父view的角度描述问题,它规定它里面的内容必须与这个父view边界的距离。margin则是站在自己的角度描述问题,规定自己和其他(上下左右)的view之间的距离,如果同一级只有一个view,那么它的效果基本上就和padding一样了。 例如XML layout代...
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2011-10-12 11:22
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数据保存与提取
摘要:转自raymondlueng 可以借鉴 package com.sky;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.content.SharedPreferences;import android.widget.EditText;public class saveData extends Acti...
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2011-10-07 10:17
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关于Android横竖屏切换的解决方法
摘要:在开发游戏的时候,有些 游戏是只能横屏玩的,所以手机竖立放置的时候,要保持游戏画面依然横屏。要做到这个要求其实很简单,在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。 例如(landscape是横向,portrait是纵向): <?xml version="1.0" encoding="u...
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2011-10-07 10:14
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各种分辨率一览,方便开发对应
摘要:QVGA = 320 * 240;WQVGA = 320 * 480;WQVGA2 = 400 * 240;WQVGA3 = 432 * 240;HVGA = 480 * 320;VGA = 640 * 480;WVGA = 800 * 480;WVGA2 = 768 * 480;FWVGA = 854 * 480;DVGA = 960 * 640;PAL = 576 * 520;NTSC = 486 * 440;SVGA = 800 * 600;WSVGA = 1024 * 576;XGA = 1024 * 768;XGAPLUS = 1152 * 864;HD720 = 1280 * 72
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2011-10-01 22:13
瓦里奥
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