01 2016 档案
摘要:1.音效引入头文件#include "simpleAudioEngine.h"命名空间using namespace CocosDenshion; 1 //创建一个背景 2 Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); 3 ...
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摘要:1 //必须 要有float类型的参数 2 void MainScene::updateFrame(float dt) 3 { 4 if (spriteTest != NULL && spriteTest->getBoundingBox().intersectsRect(sprite->g...
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摘要:1 //创建一个精灵 2 Sprite *spriteTest = Sprite::create("1.png"); 3 spriteTest->setPosition(Point(100,100)); 4 this->addChild(spriteTest); 5 ...
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