08 2012 档案
摘要:先了解下类结构-- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类)-- CCParticleSystemPoint、CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks (烟花粒子...
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摘要:大家应该对关卡的概念都很熟悉,所以我不在这里做解释了。设计关卡的难点 是决定用什么样的方式来设计基于关卡的游戏。在cocos2d里,你可以选择每一个关卡都使用一个场景,或者在同一个场景里设置多个层作为关卡。选择哪种方式取决于关卡在你游戏中的作用。每一个关卡都使用一个场景 最直接的方法是每一个关卡都使用一个单独的场景。你可以为每一个关卡创建 一个新的场景类(Scene class),或者通过把关卡号...
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摘要:cocos2d触摸分发的原理参考下面的一篇文章.http://article.ityran.com/archives/1326但是在cocos2d 2.0的版本中用法有点不一样.之前的addTargetedDelegate用法是:[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:-1 swallowsTo...
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摘要:如果你希望在场景转换的过程中使用过渡效果的话,你可能想 先暂停某些动画或者隐藏一些用户界面元素,直到过渡效果结束。这就需要所 有的节点都存在于当前的场景中。以下来自从FirstScene过度到OtherScene的日志信息 显示了上述三个方法的调用次序:1. scene: OtherScene2. init: 3. onEnter: 4. // 这里运行了过渡效果5. onExit: 6. onE...
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