2015年3月22日

unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销

摘要: unity3d 通过添加rigidBody来指明物体是动态的,以避免cache开销。如果不添加rigidBody,则unity会认为它是静态的,会对物理计算进行cache,但如果此物体实际上transform一直在发生变化,则unity会不断更新cache,结果反而不如指明其为动态物体效率高。 阅读全文

posted @ 2015-03-22 14:27 wantnon 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月21日

unity3d prefab

摘要: 用prefab创建的实例,其position/rotation/scale并不会随prefab的position/rotation/scale修改而更新,其它属性才会。不过如果prefab的某个实例a,通过Apply修改了prefab的position/rotation/scale,则此实例a的po... 阅读全文

posted @ 2015-03-21 20:32 wantnon 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月19日

object-c 获得目录(包括子目录)下所有文件和文件夹路径

摘要: void getAllPathNameInDirectory(vector&filePathList,vector&directoryPathList){ NSFileManager *fileManager = [[[NSFileManager alloc] init] autorelease]... 阅读全文

posted @ 2015-03-19 17:22 wantnon 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月16日

texturePacker黄色文件夹和蓝色文件夹

摘要: texturePacker中以黄色文件夹添进来的文件夹中的图片,不用带文件夹名,以蓝色文件夹添进来的文件要带文件夹名。 阅读全文

posted @ 2015-03-16 16:23 wantnon 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自定义相机下使用clippingNode注意事项

摘要: 调用完clippingNode->setCameraMask(myCameraMask)后,还需要clipNode->getStencil()->setCameraMask(myCameraMask)。也就是说:虽然1,当为父节点设置cameraMask后子节点会被自动设成相同的cameraMask... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 13:14 wantnon 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.3多相机下_transformUpdated bug

摘要: uint32_t Node::processParentFlags(const Mat4& parentTransform, uint32_t parentFlags){ if(_usingNormalizedPosition) { CCASSERT(_parent, "setNormali... 阅读全文

posted @ 2015-03-16 13:12 wantnon 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月13日

一定不要在头文件中using namespace XXX

摘要: 一定不要在头文件中using namespace XXX,这样会造成名字空间污染,引发ambiguous错误,又难以定位。 阅读全文

posted @ 2015-03-13 15:15 wantnon 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年3月11日

cocos2dx 3.3将坐标由父空间转化到局部空间

摘要: 设在node的父空间内有一点p,要求其转化到node局部空间后的坐标p_local,代码如下:node->getNodeToParentTransform();//in order node->parentToNodeTransform() got right result, we must cal... 阅读全文

posted @ 2015-03-11 17:31 wantnon 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.3 getParentToNodeTransform bug

摘要: cocos2dx 3.3中getParentToNodeTransform实现如下:const Mat4& Node::getParentToNodeTransform() const{ if ( _inverseDirty ) { _inverse = _transform.getInve... 阅读全文

posted @ 2015-03-11 16:19 wantnon 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cocos2dx 3.x designResolutionSize须主动设置

摘要: cocos2dx 3.x最初设置screenSize和designResolutionSize的地方如下:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director auto director = Dire... 阅读全文

posted @ 2015-03-11 12:38 wantnon 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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