2016年5月19日

unity 合并skinnedMeshRenderer中遇到的一个大坑

摘要: 将多个skinnedMeshRenderer合并成一个skinnedMeshRenderer,主要涉及的mesh合并、骨骼列表合并、重定向顶点骨骼索引。其中重定向顶点骨骼索引只是通过加偏值即可完成,所以总体来说并无耗时操作。但合并一个由十几个skinnedMeshRenderer组成,总顶点数不足一 阅读全文

posted @ 2016-05-19 19:17 wantnon 阅读(7901) 评论(0) 推荐(1)

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