2016年3月13日

unity, 不要change Default sharedMaterial

摘要: 假设在场景中加一个sprite,其材质使用默认的Sprites-Default。 若调用: Color color=sprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sharedMaterial.color;        color.a = 0;        sprit 阅读全文

posted @ 2016-03-13 17:28 wantnon 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)

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