2016年3月4日

unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值

摘要: SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。 正确的方法是: List<Transform> boneList=new List<Transform>(); ... //填充boneList SkinnedMeshRenderer.bones=bon 阅读全文

posted @ 2016-03-04 15:39 wantnon 阅读(1230) 评论(0) 推荐(1)

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