2015年11月1日

unity, Awake的调用时机

摘要: Awake是在setActive(true)时才会被调用,不过如果再setActive(false)然后重新setActive(true)的话,Awake就不会再被调用了,也就是说Awake能保证仅被调用一次。跟c++里构造函数的区别就是并不是Instantiate时候就开始调,不过可以凑合着当构造... 阅读全文

posted @ 2015-11-01 16:21 wantnon 阅读(1744) 评论(0) 推荐(0)

unity, access standard shared emission by script

摘要: unity 5.1.1f1 personal用下面方法在脚本中设置standard shader的emssion:gameObject.GetComponent().material.SetColor("_EmissionColor",color);一个很奇怪的现象是:如果material的insp... 阅读全文

posted @ 2015-11-01 13:55 wantnon 阅读(410) 评论(0) 推荐(0)

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