unity, audio falloff
摘要:
要达到声音随距离衰减的效果,需要使用3D音效,即把Spatial Blend设为1,然后再调节Min Distance和Max Distance(蓝色线框球体),并选择合适的Volume Rolloff模型。另外,unity默认把listener组件加在了camera上,而对于第三人称游戏,将lis... 阅读全文
posted @ 2015-08-06 17:11 wantnon 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
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