2015年6月29日

spine findBone

摘要: spBone* bone=skeletonAnimationNode->findBone("boneName");CCPoint boneWorldPos=ccp(bone->worldX,bone->worldY); 阅读全文

posted @ 2015-06-29 14:24 wantnon 阅读(422) 评论(0) 推荐(0)

cocos2dx 3.x Node::schedule

摘要: auto callback = [=](float dt){ //do something }; node->schedule(callback, 1.0/60, "myScheduleName"); 阅读全文

posted @ 2015-06-29 14:19 wantnon 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)

unity, List namespace

摘要: 如果要使用List,需要usingSystem.Collections.Generic; 阅读全文

posted @ 2015-06-29 01:50 wantnon 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)

unity5, UGUI刺穿问题解法

摘要: 我希望在touch屏幕时player起跳,于是在playerControl.cs的Update函数中添加如下touch代码: if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//leftbuttondown jump(); }同时我在屏幕左上角加了一个实现暂停的pau... 阅读全文

posted @ 2015-06-29 01:42 wantnon 阅读(744) 评论(0) 推荐(1)

unity prefab使用原则

摘要: prefab可无限apply: 如果把一个模块做成了prefab,这个prefab可能在同一个scene中添加多个,甚至添加到了多个scene中。设所有这些实例为instance(1),instance(2),...,instance(n),那么我们应该保证对于任何一个instance(i)来说,对 阅读全文

posted @ 2015-06-29 01:16 wantnon 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0)

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