2015年5月6日

spineRunTime for cocos2dx v3 中动画播完删除animation

摘要: spineRunTime for cocos2dx v3 中删除animation,发现下面写法会崩溃: spine::SkeletonAnimation* animationNode = spine::SkeletonAnimation::createWithFile("explosion/ex... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 20:45 wantnon 阅读(1488) 评论(0) 推荐(1)

spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)

摘要: 将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图:以前则只有Normal和Additive可选。更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试这些叠加方式能否像photoshop中的叠加方式那样形成更丰富的组合。不过今天把新版spine 2.1.27 P... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 15:34 wantnon 阅读(6057) 评论(0) 推荐(1)

unity5 静态和动态cubmap

摘要: 一,静态cubemap:asserts窗口 右键->Create->Legacy->Cubemap,新建一个cubemap,命名为cubeMap,然后为其各面指定贴图,如图:需要注意的是,unity是左手坐标系,与opengl右手坐标系相反,所以如果我们的六张贴图是适用于opengl坐标系的,则用到... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 00:14 wantnon 阅读(4593) 评论(0) 推荐(1)

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