unity, ComputeScreenPos 作用
wantnon 2017-06-08 16:29
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我的随笔
Lambert漫反射的BRDF
wantnon 2017-06-07 02:09
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精确光源(Punctual Light Sources)
wantnon 2017-06-07 01:54
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wantnon 2017-06-03 22:58
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wantnon 2017-06-03 09:33
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wantnon 2017-06-02 11:45
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unity, 立即生效动画:Animation.sample()
wantnon 2017-05-31 19:03
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unity, 在材质上指定render queue
wantnon 2017-05-29 21:42
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unity, shader, Tags的位置
wantnon 2017-05-29 21:35
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unity, shader中获得当前像素深度
wantnon 2017-05-29 21:31
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