我的随笔

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unity, ComputeScreenPos 作用 wantnon 2017-06-08 16:29 阅读:1473 评论:0 推荐:0   
Lambert漫反射的BRDF wantnon 2017-06-07 02:09 阅读:2153 评论:0 推荐:0   
精确光源(Punctual Light Sources) wantnon 2017-06-07 01:54 阅读:2574 评论:0 推荐:0   
面元间的能量传输 wantnon 2017-06-03 22:58 阅读:379 评论:0 推荐:0   
pbr若干概念 wantnon 2017-06-03 09:33 阅读:605 评论:0 推荐:0   
c# xml 输出注释格式控制 wantnon 2017-06-02 11:45 阅读:375 评论:0 推荐:0   
unity, 立即生效动画:Animation.sample() wantnon 2017-05-31 19:03 阅读:1102 评论:0 推荐:1   
unity, 在材质上指定render queue wantnon 2017-05-29 21:42 阅读:4440 评论:0 推荐:0   
unity, shader, Tags的位置 wantnon 2017-05-29 21:35 阅读:319 评论:0 推荐:0   
unity, shader中获得当前像素深度 wantnon 2017-05-29 21:31 阅读:1137 评论:0 推荐:0   
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