unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal)
wantnon 2015-03-31 12:48
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我的随笔
unity 在Game视图中显示Gizmos
wantnon 2015-03-30 22:57
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unity Transform.TransformPoint
wantnon 2015-03-30 22:09
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unity Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw
wantnon 2015-03-29 20:21
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unity update与fixedUpdate
wantnon 2015-03-29 20:00
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unity 获得父子节点
wantnon 2015-03-29 13:06
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3dmax坐标系与导出fbx的坐标系
wantnon 2015-03-27 20:20
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unity 在脚本B中调用脚本A的函数
wantnon 2015-03-25 19:52
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unity5 Orthographic模式相机视截体尺寸计算
wantnon 2015-03-25 14:05
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unity5 新建球体的默认半径是0.5
wantnon 2015-03-25 13:22
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