我的随笔

unity, 让主角头顶朝向等于地面法线(character align to surface normal) wantnon 2015-03-31 12:48 阅读:2878 评论:0 推荐:1   
unity 在Game视图中显示Gizmos wantnon 2015-03-30 22:57 阅读:6980 评论:0 推荐:0   
unity Transform.TransformPoint wantnon 2015-03-30 22:09 阅读:1121 评论:0 推荐:0   
unity Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw wantnon 2015-03-29 20:21 阅读:1848 评论:0 推荐:0   
unity update与fixedUpdate wantnon 2015-03-29 20:00 阅读:327 评论:0 推荐:0   
unity 获得父子节点 wantnon 2015-03-29 13:06 阅读:1683 评论:0 推荐:0   
3dmax坐标系与导出fbx的坐标系 wantnon 2015-03-27 20:20 阅读:8550 评论:0 推荐:0   
unity 在脚本B中调用脚本A的函数 wantnon 2015-03-25 19:52 阅读:503 评论:0 推荐:0   
unity5 Orthographic模式相机视截体尺寸计算 wantnon 2015-03-25 14:05 阅读:5943 评论:0 推荐:1   
unity5 新建球体的默认半径是0.5 wantnon 2015-03-25 13:22 阅读:711 评论:0 推荐:0   

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