2018年10月9日

【转载】lockstep 网络游戏同步方案

摘要: 今天想写写这个话题是因为上周我们一个 MOBA 项目抱怨 skynet 的定时器精度只有 10ms (100Hz),无法满足他们项目 “帧同步” 的需求。他们表示他们的项目需要服务器精确的按 66ms 的周期向客户端推送数据,而 skynet 只能以 60ms 或 70ms 的周期触发事件,这影响了 阅读全文

posted @ 2018-10-09 15:56 少爷123 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)

【转载】基于确定性状态机的小战场同步方案

摘要: 战场状态 战场状态 = 所有实体的状态之和 这里的实体包括但不限于玩家、AI 、子弹和商店。 时间 每隔单位时间,在上一时刻战场状态的基础上,计算所有该时间单位发起的操作或接收的状态改变。同时时间也作为输入,驱动实体的持续性动作。 这里的单位时间可以是 10ms 这样的间隔。 计算 任意时刻,玩家在 阅读全文

posted @ 2018-10-09 15:06 少爷123 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)

【转载】从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步

摘要: 这是王者荣耀技术分析系列的第二篇,和大家聊聊游戏里的帧同步,感兴趣的可以关注下。 1、像《王者荣耀》一样红过 2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步 3、游戏服务器的架构演进 农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》 阅读全文

posted @ 2018-10-09 11:25 少爷123 阅读(318) 评论(0) 推荐(0)

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