【转载】lockstep 网络游戏同步方案
摘要:
今天想写写这个话题是因为上周我们一个 MOBA 项目抱怨 skynet 的定时器精度只有 10ms (100Hz),无法满足他们项目 “帧同步” 的需求。他们表示他们的项目需要服务器精确的按 66ms 的周期向客户端推送数据,而 skynet 只能以 60ms 或 70ms 的周期触发事件,这影响了 阅读全文
posted @ 2018-10-09 15:56 少爷123 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
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