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王自强
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2014年8月8日
JVM参数配置大全[转]
摘要: 转自:here/usr/local/jdk/bin/java -Dresin.home=/usr/local/resin -server -Xms1800M -Xmx1800M -Xmn300M -Xss512K -XX:PermSize=300M -XX:MaxPermSize=300M -XX:...
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posted @ 2014-08-08 14:37 王自强
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2014年8月5日
堆栈--java语言的理解
摘要: 堆栈1,概要堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的的数据结构,只能在一端进行(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,列队优先,先进先出。栈,后进先出(Last-In/First-Out)。2,对比(Java语言)1.栈(stack)和堆(heap)都是java用来在Ram中...
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posted @ 2014-08-05 15:24 王自强
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2014年7月29日
Android ListView滑动过程中图片显示重复错位闪烁问题解决[转载]
摘要: 转自:here主要分析Android ListView滚动过程中图片显示重复、错乱、闪烁的原因及解决方法,顺带提及ListView的缓存机制。1、原因分析ListView item缓存机制:为了使得性能更优,ListView会缓存行item(某行对应的View)。ListView通过adapter的...
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posted @ 2014-07-29 09:37 王自强
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2014年7月28日
Android提供的LruCache类简介[转载]
摘要: 转自:here 1 package android.util; 2 3 import java.util.LinkedHashMap; 4 import java.util.Map; 5 6 /** 7 * A cache that holds strong...
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posted @ 2014-07-28 16:40 王自强
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2014年7月23日
保存和恢复activity的状态数据自己实现
摘要: 1 public class DemoActivity extends BaseActivity { 2 private CheckBox cb_gender; 3 private String temp; 4 private Button bt_changeor; 5 ...
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posted @ 2014-07-23 17:45 王自强
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2014年7月22日
保存和恢复activity的状态数据[转]
摘要: 转自:here一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity中的所有信息和状态数据都不会消失,当activity重新回到前台后,所有的改变都会保留。但是当内存系统内存不足时,调用onPause()和onStop()方法的activit...
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posted @ 2014-07-22 21:38 王自强
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监听Android 的home键[转]
摘要: 转自:here常常需要监听android HOME键,当HOME键下压时,往往需要做一些状态保存,音效停止等操作,那么如何做,才能监听到HOME键呢?我们知道HOME是系统键,app中无法通过onKey这些函数来处理。要妥善的处理HOME键,首先需要看看HOME键下压时,系统做了些什么。二、app中...
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posted @ 2014-07-22 16:12 王自强
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2014年7月18日
android:windowSoftInputMode属性详解
摘要: android:windowSoftInputModeactivity主窗口与软键盘的交互模式,可以用来避免输入法面板遮挡问题,Android1.5后的一个新特性。这个属性能影响两件事情:【一】当有焦点产生时,软键盘是隐藏还是显示【二】是否减少活动主窗口大小以便腾出空间放软键盘它的设置必须是下面列表...
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posted @ 2014-07-18 15:43 王自强
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2014年7月4日
git shell 命令
摘要: git branch 查看本地所有分支git status 查看当前状态 git commit 提交 git branch -a 查看所有的分支git branch -r 查看远程所有分支git commit -am "init" 提交并且加注释 git remote add origin git@...
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posted @ 2014-07-04 13:48 王自强
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2014年7月3日
转载:android笔记--android中的多线程--Handler, Looper, MessageQueue, Message类
摘要: 什么时候使用多线程:1. 耗时操作使用多线程, 耗时操作放在UI线程中会导致用户的操作无法得到响应.2. 阻塞操作使用多线程, 理由同上.3. 多核CUP的设备使用多线程, 可以有效提高CPU的利用率.4. 并行操作使用多线程.android中的多线程模型主要涉及的类有:Looper, Handle...
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posted @ 2014-07-03 18:45 王自强
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