摘要: 1. 历史背景和动机 ​​​ 计算机图形场景资产的转换仍然是一个重大问题,尤其是在表面外观方面。不同的渲染器和3D引擎使用不同的着色系统、着色语言以及固定渲染管线,这些系统不易互相操作。此外,准确建模表面外观仍然是一个复杂且紧迫的问题,并且是活跃的科学研究课题。尽管如此,如今从事基于物理的渲染(包括 阅读全文
posted @ 2025-09-24 19:26 王小于的啦 阅读(36) 评论(0) 推荐(0)