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2010年8月9日
摘要: Android 命令行手动编译打包过程图 【详细步骤】: 1使用aapt生成R.java类文件: 例: E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\tools>E:\androidDev\android-sdk-windows2.2\platforms\android-3\tools\aapt.exe package -f -m -J E:\androidD... 阅读全文
posted @ 2010-08-09 17:22 清水湾 阅读(1128) 评论(0) 推荐(0)
2010年8月6日
摘要: 1 下载源码创建一个存放Android的目录,然后在里面建个bin目录。mkdir androidcd androidmkdir bincd bincurl http://android.git.kernel.org/repo > reposudo chmod a+x repo //修改权限cd ..//返回上一层目录./bin/repo init -u git://android.git.... 阅读全文
posted @ 2010-08-06 11:02 清水湾 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
2010年8月5日
摘要: http://cnbeta.com/articles/118428.htm很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语... 阅读全文
posted @ 2010-08-05 14:29 清水湾 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
2010年7月29日
摘要: 在游戏中,经常需要进行碰撞检测的实现,例如判断前面是否有障碍以及判断子弹是否击中飞机,都是检测两个物体是否发生碰撞,然后根据检测的结果做出 不同的处理。 进行碰撞检测的物体可能有些的形状和复杂,这些需要进行组合碰撞检测,就是将复杂的物体处理成一个一个的基本形状的组合,然后分别进行不同 的检测。 下面简单介绍一下两种最基本的形状进行碰撞的时候进行的处理。 1、矩形和矩形进行碰撞 一般规则的物体碰撞... 阅读全文
posted @ 2010-07-29 15:40 清水湾 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 碰撞检测又称为冲突检测,是确定精灵之间是否相互冲突的一种方法。碰撞检测用来确定精灵之间何时会发生物理的相互作 用。例如,在游戏中,如果玩家精灵与小飞机精灵发生碰撞,玩家生命值将会降低。碰撞检测就是用来检测玩家与敌方(或子弹)是否发生碰撞的一种机制。在游戏 设计中,有很多种方法可以处理碰撞检测。最简单的方法就是比较每个精灵的矩形边界和其他精灵的矩形边界是否交叉。这种方法效率很高,但是也有一种问题,比... 阅读全文
posted @ 2010-07-29 15:39 清水湾 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
2010年7月26日
摘要: http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-2089.html1.让一个图片透明:复制到剪贴板Java代码Bitmapbuffer=Bitmap.createBitmap(width,height,Bitmap.Config.ARGB_4444);buffer.eraseColor(Color.TRANSPARENT);2. 直接发送邮件:复 ... 阅读全文
posted @ 2010-07-26 10:36 清水湾 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2010/06/14/1758145.htmlDrawable 资源 Drawable资源是对图像的一个抽象,你可以通过getDrawable(int)得到并绘制到屏幕上。这里有几种不同类型的Drawable: Bitmap File 一个Bitmap图像文件(.png、.jpg或.gif)。BitmapDr... 阅读全文
posted @ 2010-07-26 10:35 清水湾 阅读(776) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=1044&extra=&page=2 神奇的ShapeDrawablehttp://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2010/06/14/1758145.html Drawable 资源 阅读全文
posted @ 2010-07-26 10:07 清水湾 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
2010年7月23日
摘要: http://www.ophonesdn.com/forum/viewthread.jsp?tid=2188很多细心的网友发现Android浏览器的标题栏TitleBar的功能比较多,细心的网友在查看Browser时会发现,从左到右依次为网站图标 (favicon)、标题、最右边的动画进度条(圆圈)、背景进度条(和前面的不在一层),今天我们就一起来看看Android标题栏高级实现方法。   在An... 阅读全文
posted @ 2010-07-23 21:57 清水湾 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AsyncTask解决Android UI堵塞问题 平时我们在开发Android程序时遇 到较耗时任务的处理,如I/O访问的数据库操作、网 络访问等情况时造成UI假死等问题,通过AsyncTask可以很好... 阅读全文
posted @ 2010-07-23 21:55 清水湾 阅读(570) 评论(0) 推荐(0)
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