04 2016 档案

摘要:注:本游戏开发环境为Unity3D 5.3.4 本星期要求: 我采用的是上星期的Garen Pick the Balls小游戏,将Legacy动画部分用Mecanim重写。 要点: 1. 初次状态机开发,尚未实现Run和Attack同时进行(Blend Tree) 2. Run状态的实现 3. 位移 阅读全文

posted @ 2016-04-22 21:51 Wangsta 阅读(437) 评论(0) 推荐(0)

摘要:#include #include DWORD FiboArray[48]; DWORD WINAPI Fibo (LPVOID Param){ DWORD N = *(DWORD*)Param; FiboArray [0] = 0; FiboArray [1] = 1; for (int i = 2; i 47){ ... 阅读全文

posted @ 2016-04-16 23:45 Wangsta 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

摘要:注:本游戏开发环境为Unity 3D v4.6 老师说这星期作业比较简单,所以我决定写得规整一些。 开发时间:8小时 游戏要求: 小游戏争分夺秒:随机位置生成七个球,控制主角在地图拾取七个球,十秒钟内必须完成,否则失败具体要求: 1 随机位置在地图上生成七个球(球可以用系统自带的球体) 2 用键盘控 阅读全文

posted @ 2016-04-15 23:20 Wangsta 阅读(611) 评论(0) 推荐(0)

摘要:注:本游戏设计环境为Unity 3D 4.6 游戏要求: 以下是一些技术要求: 飞碟用一个带缓存的工厂生产,template 中放置预制的飞碟对象 一、游戏UML类图设计 游戏最核心的几个部分是: SceneController GameModel ActionManager UFOFactory 阅读全文

posted @ 2016-04-10 22:34 Wangsta 阅读(907) 评论(0) 推荐(0)

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