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摘要: 1.Set是Collection子接口,Set无法记住元素添加顺序,不允许重复元素,最多包含 一个 null 元素,当试图添加两个相同元素进Set集合,添加操作失败,add()方法会返回false。(无序,不重复) 2.Set判断两个对象是否相等用equ... 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:41 _小龙人 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Set是Collection子接口,Set无法记住元素添加顺序,不允许重复元素,最多包含 一个 null 元素,当试图添加两个相同元素进Set集合,添加操作失败,add()方法会返回false。(无序,不重复) 2.Set判断两个对象... 阅读全文
posted @ 2017-08-19 16:41 _小龙人 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.多态中的成员变量/** * 多态 动态绑定 * * @author wql * */class Fu { int num = 3;}class Zi extends Fu { int num = 4; //这里并不是覆盖,变量不存在覆盖}public clas... 阅读全文
posted @ 2017-08-12 16:50 _小龙人 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.多态中的成员变量/** * 多态 动态绑定 * * @author wql * */class Fu { int num = 3;}class Zi extends Fu { int num = 4; //这里并不是覆盖,变量不存在覆盖}pub... 阅读全文
posted @ 2017-08-12 16:50 _小龙人 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面通过一个简单经典的demo演示下:class Fu { Fu() { super(); // TODO 自动生成的构造函数存根 show();// 这个方法的地址引用指向的是子类的地址,因而这个方法要先在子类中寻找, ... 阅读全文
posted @ 2017-08-09 22:31 _小龙人 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面通过一个简单经典的demo演示下:class Fu { Fu() { super(); // TODO 自动生成的构造函数存根 show();// 这个方法的地址引用指向的是子类的地址,因而这个方法要先在子类中寻找,... 阅读全文
posted @ 2017-08-09 22:31 _小龙人 阅读(100) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求 游戏功能 游戏玩家类/** * 玩家类 * * @author hp * */public class Player { private int levelNo;// 玩家当前级别 private int currrScore;// 玩家积分 private... 阅读全文
posted @ 2017-08-05 21:44 _小龙人 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求 游戏功能 游戏玩家类/** * 玩家类 * * @author hp * */public class Player { private int levelNo;// 玩家当前级别 private int currrScore;// 玩家积分 ... 阅读全文
posted @ 2017-08-05 21:44 _小龙人 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/hephec/article/details/28239399 概念: 把引用变量转化为子类类型,则成为向下转型。如果把引用变量转化为父类类型,则成为向上转型。public class Base { /** *... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:27 _小龙人 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/hephec/article/details/28239399 概念: 把引用变量转化为子类类型,则成为向下转型。如果把引用变量转化为父类类型,则成为向上转型。public class Base { /**... 阅读全文
posted @ 2017-08-04 21:27 _小龙人 阅读(444) 评论(0) 推荐(0)