摘要: C# 事件(Event) 事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些出现,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。事件是用于进程间通信。 通过事件使用委托 事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含 阅读全文
posted @ 2017-05-17 11:04 ★·°勿忘初心 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 委托(Delegate) C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。 委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System 阅读全文
posted @ 2017-05-17 10:58 ★·°勿忘初心 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 反射(Reflection) 反射指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。 程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员。反射则提供了封装程序集、模块和类型的对象。 您可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。然后,可以调用类型的方法或访问 阅读全文
posted @ 2017-05-17 10:57 ★·°勿忘初心 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的行为信息的声明性标签。您可以通过使用特性向程序添加声明性信息。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、 阅读全文
posted @ 2017-05-17 10:56 ★·°勿忘初心 阅读(499) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 阅读全文
posted @ 2017-05-17 10:54 ★·°勿忘初心 阅读(1715) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: C# 继承 继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。 当创建一个类时,程序员不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的基 阅读全文
posted @ 2017-05-17 10:53 ★·°勿忘初心 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑