摘要:
os:getpid() 获得erl.exe的进程表示符application:start(appname, Type), Type == permanent表示一个应用死了,其它应用全部死掉,然后整个节点死掉; Type == transient 表示只有在应用异常死亡的情况下,类似于permanent,正常死亡,类似于temporary;Type == temporary都不重启filelib:is_regular(FileName). 判断文件是否存在,存在true,不存在false 阅读全文
posted @ 2013-11-26 17:34
wangjunshusheng
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摘要:
转载自 ocos2dx 内存管理 - 小花原创博客 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果对象的生命周期在一个函数 阅读全文
posted @ 2013-11-26 17:33
wangjunshusheng
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