随笔分类 -  flash

as3.0
flash 类和对象的关系
摘要:每个具体的对象后面都隐藏着抽象的类。flash 中as3.0中所有的类,都是为了创建对象所用的。反过来,所创建的任何具体对象都隐藏着抽象的类。类可以把它看做函数,类的属性是函数的数据,类的方法是函数的语句代码。 阅读全文

posted @ 2013-10-10 08:55 wanghj_dz 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)

指针 就相当于遥控器
摘要:指针可以把它看做遥控器。通过遥控器操作实际的对象。*(星号)可以看做发出的红外线 阅读全文

posted @ 2013-09-29 08:57 wanghj_dz 阅读(177) 评论(0) 推荐(0)

由函数联想到的类,对象,事件
摘要:函数名:函数执行的入口地址.类的构造函数,也就是与类名相同的函数,也是代码执行的入口地址.----------------------------------------------------------------函数有数据和代码语句对应的类有属性和方法.类的属性可以看作函数的数据.方法可以看作函数中的语句,实现一定的功能.由类生成的对象,可以看作类的执行.或实例化系统分配内存空间.----------------------------------------------------------------事件与对象结合实际上形成与事件挂钩的函数的地址, 然后跳转到该地址去执行代码.-- 阅读全文

posted @ 2013-09-27 20:18 wanghj_dz 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)

flash中函数的理解
摘要:flash 中的函数, 只有在调用时,会分配 数据地址(参数数据,返回数据等)和代码地址. 并运行语句,得到结果(返回数据).结果(返回数据)赋值后函数调用结束,释放所有建立的所有空间.------------------------------------------------------------------------------------有几个数据类型出现,就分配了几个数据空间.函数返回有数据类型,则分配了函数返回数据空间.同时可以作证的是:赋值,必是将函数返回数据空间里的数据赋值给变量.---------------------------------------------- 阅读全文

posted @ 2013-09-23 23:08 wanghj_dz 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

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