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孤独的卡罗特i

 
 

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01 2017 档案

 
time、deltaTime、fixedTime、fixedDeltatime的区别
摘要:time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。 在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会增加,如果是在 阅读全文
posted @ 2017-01-09 22:33 孤独的卡罗特i 阅读(885) 评论(0) 推荐(0)
Unity定时器
摘要:需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。 1.使用变量在Update中计时 阅读全文
posted @ 2017-01-09 12:05 孤独的卡罗特i 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
Dynamic\Static\IsKinematic
摘要:1.Dynamic: 有Collider和RigidBody的GameObject, Unity视之为Dynamic。 适用于经常变换移动的对象。 2.Static: 只含有Collider的GameObject, Unity视之为Static。 适用于场景上的固定物体。 如果Static的物体发生 阅读全文
posted @ 2017-01-09 08:59 孤独的卡罗特i 阅读(259) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D 物体移动方式
摘要:1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 阅读全文
posted @ 2017-01-07 10:34 孤独的卡罗特i 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
NGUI缓动函数
摘要:缓动函数:http://easings.net/zh-cn 研究NGUI的博客:http://dsqiu.iteye.com/category/295721 游戏设计模式:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330 游戏编程模式 阅读全文
posted @ 2017-01-05 16:07 孤独的卡罗特i 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)