2014年4月14日

Unity3D学习笔记——递归+非递归遍历GameObject的子物体

摘要: 在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的。官网手册中“Transform”页面给出了如下... 阅读全文

posted @ 2014-04-14 20:59 水煮鱼丸 阅读(10130) 评论(0) 推荐(0) 编辑

工程师相处指南

摘要: 转自博客园新闻http://news.cnblogs.com/n/205386/,收藏下,嘿嘿。 原文摘自我的 FB。很多人问要怎样「正确」跟工程师相处,以下是我的回答: 1. 不要把工程师当「麦当劳」,随便点餐。 工程师正确的用法要这样用: 今天如果你有一个问题,你就直接跟他讲你有什么问题... 阅读全文

posted @ 2014-04-14 11:17 水煮鱼丸 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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