摘要:
var gui : GUITexture;var find : GameObject;var GameObjectName;function Awake(){//找到guiTexture,当初始加载时让其不可用 find=GameObject.Find("guiTexture"); find.active=false; GameObjectName=GameObject.Find("Cube").tag;//通过tag来传递参数给www()函数} function OnMouseDown(){ find.active=true; //Debug.Log( 阅读全文
posted @ 2012-02-02 15:30
Dufe王彬
阅读(408)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕。本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法。本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉。代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制。在 讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程。首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设计人员把3D建模导进Unity3D,托托拽拽编辑场景,完成 后把每个gameobject导出成XXX. 阅读全文
posted @ 2012-02-02 15:27
Dufe王彬
阅读(551)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号